此外,MSG_PEEK标志与其他一些recv函数的使用标志有所不同。例如,MSG_WAITALL标志会告诉recv函数等待直到有足够的数据到达,或者直到发生错误。而MSG_OOB标志则允许我们接收和发送带外数据。相比之下,MSG_PEEK标志更关注于数据的查看和理解,而不是数据的处理或传输。 在实际应用中,MSG_PEEK标志的使用需要谨慎。我们需要...
这时,你可以使用MSG_PEEK标志。 MSG_PEEK标志的作用 MSG_PEEK是recv函数的一个可选标志,它允许你查看数据而不实际从套接字接收缓冲区中移除它。这意味着,如果你使用MSG_PEEK标志来调用recv,你可以看到数据,但下次你再次调用recv时,这些数据仍然会在那里,因为它们并没有被真正读取。 recv函数与MSG_PEEK标志的使用 ...
MSG_PEEK标志会将套接字接收队列中的可读的数据拷贝到缓冲区,但不会使套接子接收队列中的数据减少,常见的是:例如调用recv或read后,导致套接字接收队列中的数据被读取后而减少,而指定了MSG_PEEK标志,可通过返回值获得可读数据长度,并且不会减少套接字接收缓冲区中的数据,所以可以供程序的其他部分继续读取。 注意:...
在Linux操作系统中,socket编程是一种非常常见的技术,用于进程间的通信。其中,msg_peek是socket编程中非常重要的一个功能,它可以用来查看接收队列中的数据,但并不从接收队列中移除这些数据。 在socket编程中,消息队列是用来存储已接收但尚未处理的消息的队列。当一个进程通过socket接收到消息时,消息会被放入该进程对应的...
recv函数的MSG_PEEK标志介绍 考虑下面的场景,server向client发送数据"_META_DATA_\r\n_USER_DATA_",要求"\r\n"之前的数据_META_DATA_在第一次recv中接收,剩下的recv调用读取_USER_DATA_部分的数据。因为tcp是stream协议,并且_META_DATA_数据不是定长的,所以没有办法保证一次recv调用不读到_USER_DATA_部分的...
—利用recv的MSG_PEEK和ioctlsocket的FIONREAD 大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 很多时候, 应用程序仅仅想知道内核缓冲区中有什么数据, 或者想知道有多少数据可读, 也就是说, 应用程序仅仅想偷窥一下里面的数据, 并不是想偷取, 那怎么办呢?
MSG_PEEK标志会将套接字接收队列中的可读的数据拷贝到缓冲区,但不会使套接子接收队列中的数据减少,常见的是:例如调用recv或read后,导致套接字接收队列中的数据被读取后而减少,而指定了MSG_PEEK标志,可通过返回值获得可读数据长度,并且不会减少套接字接收缓冲区中的数据,所以可以供程序的其他部分继续读取。
这个预读的flag就是MSG_PEEK。使用预读后,RecvQ的下一条UDP数据包信息被读出来,但是并不从RecvQ中弹出。 UDP也可以通过recvfrom()预读获得来向的远程地址,从而可以提供给比如connect()等函数使用。 需要说明的是,在Linux下(我是Debian系统)从一个n字节的UDP数据包中预读取小于n个字节的数据是完全没有问题的;但...
socket 编程入门教程(五)UDP原理:5、预读MSG_PEEK recv()和recvfrom()的第4个参数可以调整函数行为。 #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> ssize_t recv(ints,void*buf, size_t len,intflags); ssize_t recvfrom(ints,void*buf, size_t len,intflags,...
[Android.Runtime.Register("MSG_PEEK")]publicstaticintMsgPeek {get; } Property Value Int32 Attributes RegisterAttribute Remarks Portions of this page are modifications based on work created and shared by theAndroid Open Source Projectand used according to terms described in theCreative Commons 2.5 ...