{caseGAMEMESSAGE_EXTENDED_GAME:returnnewCvNetExtendedGame();caseGAMEMESSAGE_AUTO_MOVES:returnnewCvNetAutoMoves();caseGAMEMESSAGE_TURN_COMPLETE:returnnewCvNetTurnComplete();caseGAMEMESSAGE_PUSH_ORDER:returnnewCvNetPushOrder();caseGAMEMESSAGE_POP_ORDER:returnnewCvNetPopOrder();caseGAMEMESSAGE_DO_TASK:r...
开发者ID:Arnaud474,项目名称:Warmux,代码行数:39,代码来源:graph_canvas.cpp 示例2: intermediate_close ▲点赞 7▼ /** * \brief Close intermediate plugin * * \param[in] config plugin configuration * \return 0 on success */intintermediate_close(void*config){MSG_DEBUG(msg_module,"CLOSING"); ...
兼容性打开,问题依旧 0.14的 log 在这里 【添雨跟打器极致版日志文件】 生成时间:2017-05-15 02:29:40.566 系统版本:Microsoft Windows NT 6.2.9200.0 是否64位:Tr 分享11 abap吧 Janewar 修改ALSM_EXCEL_TO_INTERNAL_TABLE的限制FM:ALSM_EXCEL_TO_INTERNAL_TABLE 是上载Excel文件的一个函数,但是这个函数有两...
“+ -” 的打印时苹果人为手动添加的,这里其实也可说明在底层并不存在所谓的 +- 方法,都是函数而已,实例方法是类的实例方法,类方法也是元类的实例方法。 2、主要源码 1. 查找的主流程 1IMP lookUpImpOrForward(id inst, SEL sel, Class cls,intbehavior)2{//cache 中没有找到方法,开始走 lookUpImpOrForward...
SpringBoot简介 SpringBoot的特性 1 能快速创建感于spring的应用程序 2 能够直接使用java main方法启动内置的Tomcat,Jetty服务器运行SpringBoot程序,不需要部署war包; 3 提供预订的starter POM简化Maven配置,让Maven的配置变得简单; 4 提供了程序健康检查功能 5 根据项目的Maven依赖配置,SpringBoot自动配...Confluence...
{<派生类数据成员的初始化> }; 或 <派生类名>(<总参数表>):<基类名>(<基类参数表>),<对象型成员名>(<参数表>),<派生类数据成员>(<参数>),<派生类数据成员>(<参数>)...{}; 调用构造函数的顺序:基类的构造函数->对象成员构造函数->派生类的构造函数。
求救。Warcraft III (build 6374) Exe: D:\GameDownload\Warcraft III\war3.exe Time: May 27, 2018 7:52:14.250 AM User: UP2 Computer: DESKTOP-PRUVEDR --- This application has encountered a critical error: FATAL ERROR! Program:D:\GameDownload\Warcraft III\war3.exe Exception:0xC0000005 (ACC...
以WAR3为例,我们可以简单地将兽、人、暗夜、亡灵作为4个策略,也可以将同一个种族的不同套路例如暗夜-乱矿流、暗夜-吹风流视为不同的策略,还可以将同一个种族、同一个套路但首发不同英雄视为不同的策略,甚至还可以继续细分。那么到底细分到哪个粒度可以认为是“够了”,或者说2个策略相似到何种地步就可以认为是...
业界主流的波形函数主要分为正弦波(Sinusoids Wave)和Gerstner波(Gerstner Wave)两种,下面分别进行说明。 4.1.1 正弦波(Sinusoids Wave)[Max 1981] 作为比较早期的水面波形模拟方案,正弦波(Sinusoids Wave)的特点是平滑,圆润,适合表达如池塘一样平静的水面。
开发者ID:morsik,项目名称:war-territory,代码行数:56,代码来源:cl_parse.c 示例7: CL_FlushEntityPacket ▲点赞 1▼ /* === CL_FlushEntityPacket === */voidCL_FlushEntityPacket(sizebuf_t*msg ){intnewnum;entity_state_tfrom, to; MsgDev( D_INFO,"FlushEntityPacket()\n")...