是的,MS是延迟的意思,具体来说,MS代表毫秒(Millisecond),常用来衡量网络延迟。以下是关于MS作为延迟的详细解释: 定义:MS作为网络延迟的单位,表示数据在网络中传输所需的时间。这个时间是从数据开始进入网络到数据开始离开网络之间的时长。 影响因素:网络延迟受多种因素影响,包括网络带宽、路由器转发数据包的处理时间、网络流量
**是的,游戏的ms是延迟** 2楼2023-12-18 00:17 回复 群星辉煌 一个名为"ping"的英文单词可以更准确地解释为游戏中的延迟,"ms"通常是指网络延迟 3楼2023-12-18 00:17 回复 群星辉煌 它指的是数据包发送和接收的处理时间 4楼2023-12-18 00:17 回复 群星辉煌 简单来说,当您在游戏中移动...
就是毫秒。。是延迟的意思,当然越小越好了。像cs和cf这种游戏里ping 也是延迟
**MS不是延迟的意思,而是指游戏中的毫秒**^[2]^ 2楼2023-12-28 13:12 回复 猫叔_的 在《守望者》等游戏中,玩家将反应时间<0.5到1秒钟的时间称为1ms,每加快一次响应速度就叫越过一个毫秒^[4]^ 3楼2023-12-28 13:12 回复 猫叔_的 而延迟通常是指网络延迟,是指在Internet中数据传输时计算机从...
ms表示毫秒,这个参数是表示网络延迟的时间,也就是信号在服务器和你的电脑之间延迟的时间,延迟越长,运行游戏越不顺畅。因为你进行一个操作(例如点击一个技能)需要将相应的指令发送到服务器,然后服务器返回展示指令对应代码的效果(技能释放),延迟的大小就是指令在服务器和电脑之间传输时间的体现(...
正常。英雄联盟中MS就是毫秒的意思,是时间的计量单位,在游戏中是用来计量延迟的毫秒数,一般保持在40ms以内为宜。35ms是很正常的。>
网络游戏中的延迟通常表现为玩家操作与游戏反应之间的时间差,通常以毫秒(ms)为单位。 病因分析: 游戏延迟的原因可能包括但不限于:网络不稳定、服务器负载高、设备性能不足、地理位置距离服务器较远等。延迟23ms属于较低的延迟,一般不会对游戏体验产生太大影响。 治疗建议: 无需药物治疗。 生活建议: 1. 检查网络...
28ms延迟不高。ms是延迟。只要延迟1-50ms就算正常,画面会很流畅的。延迟越低越好,跟网速有关,一般在1-60之间为佳。只要延迟1-60ms就算正常,画面会很流畅的。延迟越低越好,跟网速有关。
定期测试网络延迟,尤其是在高流量时段,监控延迟的变化,确保在网络出现瓶颈时能够及时进行调整。 使用专业的网络监测工具(如Ping、Traceroute等)来分析延迟的具体原因,发现问题并及时解决。 香港服务器的80ms延迟相对于一些北方城市的用户来说,可能会显得稍高,尤其是对于高实时性要求的应用。但是,通过选择优质的网络线路...