NearMenuExamples.unity场景演示各种大小的近菜单配置示例。 你可以找到作为预制件的菜单示例。 结构 近菜单预制件使用以下 MRTK 组件制成。 PressableButton_32x32mmprefab 对象栏:网格中的多个按钮布局 对象操纵器:抓取并移动菜单 径向视图求解器:跟随我 (沿标记) 行为 ...
Object Manipulator:使用多种输入模式,可用一只或两只手移动和操纵对象。 Hand Menu:一个锚定于手部的UX控件集合,可允许用户轻松访问快速操作。 Near Menu:可以操纵、固定和将其设置为跟随用户的UX控件集合。 Slider:沿一维轴调整值。 Solver:各种对象定位行为,如恒定视图大小和表面磁性。 Dialog:提示用户操作。 Slate...
Object Manipulator:使用多种输入模式,可用一只或两只手移动和操纵对象。 Hand Menu:一个锚定于手部的UX控件集合,可允许用户轻松访问快速操作。 Near Menu:可以操纵、固定和将其设置为跟随用户的UX控件集合。 Slider:沿一维轴调整值。 Solver:各种对象定位行为,如恒定视图大小和表面磁性。 Dialog:提示用户操作。 Slate...
Object Manipulator:使用多种输入模式,可用一只或两只手移动和操纵对象。 Hand Menu:一个锚定于手部的UX控件集合,可允许用户轻松访问快速操作。 Near Menu:可以操纵、固定和将其设置为跟随用户的UX控件集合。 Slider:沿一维轴调整值。 Solver:各种对象定位行为,如恒定视图大小和表面磁性。 Dialog:提示用户操作。 Slate...
Near Menu Floating menu UI for the near interactions Spatial Awareness View Make your holographic objects interact with the physical environments Voice Command Scripts and examples for integrating speech input Progress Indicator Visual indicator for communicating data process or operation Dialog UI for ...
Near Menu Floating menu UI for the near interactions Spatial Awareness View Make your holographic objects interact with the physical environments Voice Command Scripts and examples for integrating speech input Progress Indicator Visual indicator for communicating data process or operation Dialog UI for ...
See the original Github issue here,NearMenu/RadialView/Solvers break in ARM64 Release mode. As of Visual Studio 2019 v16.8, this bug is now fixed!Please update your version of Visual Studio 2019 to version 16.8 or later, to continue using ARM64 Release mode builds....
Hand Menu:一个锚定于手部的UX控件集合,可允许用户轻松访问快速操作。 Near Menu:可以操纵、固定和将其设置为跟随用户的UX控件集合。 Slider:沿一维轴调整值。 Solver:各种对象定位行为,如恒定视图大小和表面磁性。 Dialog:提示用户操作。 Slate:用于显示大格式界面和内容的平面面板。
Hand Menu:一个锚定于手部的UX控件集合,可允许用户轻松访问快速操作。 Near Menu:可以操纵、固定和将其设置为跟随用户的UX控件集合。 Slider:沿一维轴调整值。 Solver:各种对象定位行为,如恒定视图大小和表面磁性。 Dialog:提示用户操作。 Slate:用于显示大格式界面和内容的平面面板。
Hand Menu:一个锚定于手部的UX控件集合,可允许用户轻松访问快速操作。 Near Menu:可以操纵、固定和将其设置为跟随用户的UX控件集合。 Slider:沿一维轴调整值。 Solver:各种对象定位行为,如恒定视图大小和表面磁性。 Dialog:提示用户操作。 Slate:用于显示大格式界面和内容的平面面板。