Object Manipulator:使用多种输入模式,可用一只或两只手移动和操纵对象。 Hand Menu:一个锚定于手部的UX控件集合,可允许用户轻松访问快速操作。 Near Menu:可以操纵、固定和将其设置为跟随用户的UX控件集合。 Slider:沿一维轴调整值。 Solver:各种对象定位行为,如恒定视图大小和表面磁性。 Dialog:提示用户操作。 Slate...
Object Manipulator:使用多种输入模式,可用一只或两只手移动和操纵对象。 Hand Menu:一个锚定于手部的UX控件集合,可允许用户轻松访问快速操作。 Near Menu:可以操纵、固定和将其设置为跟随用户的UX控件集合。 Slider:沿一维轴调整值。 Solver:各种对象定位行为,如恒定视图大小和表面磁性。 Dialog:提示用户操作。 Slate...
Object Manipulator:使用多种输入模式,可用一只或两只手移动和操纵对象。 Hand Menu:一个锚定于手部的UX控件集合,可允许用户轻松访问快速操作。 Near Menu:可以操纵、固定和将其设置为跟随用户的UX控件集合。 Slider:沿一维轴调整值。 Solver:各种对象定位行为,如恒定视图大小和表面磁性。 Dialog:提示用户操作。 Slate...
Object Manipulator:使用多种输入模式,可用一只或两只手移动和操纵对象。 Hand Menu:一个锚定于手部的UX控件集合,可允许用户轻松访问快速操作。 Near Menu:可以操纵、固定和将其设置为跟随用户的UX控件集合。 Slider:沿一维轴调整值。 Solver:各种对象定位行为,如恒定视图大小和表面磁性。 Dialog:提示用户操作。 Slate...
Near Menu:可以操纵、固定和将其设置为跟随用户的UX控件集合。 Slider:沿一维轴调整值。 Solver:各种对象定位行为,如恒定视图大小和表面磁性。 Dialog:提示用户操作。 Slate:用于显示大格式界面和内容的平面面板。 8. 路线图 下表详细介绍了从公共预览版到GA通用版本的路线图。
Near Menu:可以操纵、固定和将其设置为跟随用户的UX控件集合。 Slider:沿一维轴调整值。 Solver:各种对象定位行为,如恒定视图大小和表面磁性。 Dialog:提示用户操作。 Slate:用于显示大格式界面和内容的平面面板。 8. 路线图 下表详细介绍了从公共预览版到GA通用版本的路线图。
NearMenuExamples.unity场景演示各种大小的近菜单配置示例。 你可以找到作为预制件的菜单示例。 结构 近菜单预制件使用以下 MRTK 组件制成。 PressableButton_32x32mmprefab 对象栏:网格中的多个按钮布局 对象操纵器:抓取并移动菜单 径向视图求解器:跟随我 (沿标记) 行为 ...
更小的内存占用:通过利用 OpenXR,开发人员可以更好地减少跨平台应用程序的内存占用。 现代用户界面:支持 Unity 3D Canvas 等新的 Unity 功能,减少了编码和将应用程序投入生产所需的时间。 其中一个重要的手势交互菜单功能:Near Menu,如上图,可以快速开发相关交互模块。
更小的内存占用:通过利用 OpenXR,开发人员可以更好地减少跨平台应用程序的内存占用。 现代用户界面:支持 Unity 3D Canvas 等新的 Unity 功能,减少了编码和将应用程序投入生产所需的时间。 其中一个重要的手势交互菜单功能:Near Menu,如上图,可以快速开发相关交互模块。
Near Menu Near Menu 您可以在場景中找到 NearMenuExamples 範例。 System Keyboard System Keyboard 您可以在場景中找到 HandInteractionExamples 範例。 Fingertip Visualization Fingertip Visualization FingerCursor腳本和預製專案會在 MRTK3 中取代,而且索引指尖會透過 MRTKPokeReticleVisual、 ...