CameraSystem實作相機設定和管理的系統。 DiagnosticsSystem在應用程式診斷中實作的系統,例如可視化分析工具。 InputSystem系統提供存取和處理使用者輸入的支援。 SceneSystem提供多場景應用程式支持的系統。 SpatialAwarenessSystem系統提供用戶環境感知的支援。 TeleportSystem系統提供遠端傳輸的支援(移動跳躍體驗)。
选择 Main Camera,在场景(Scene)中调整视图,使摄像机只渲染Room内部空间,然后使用快捷键 Ctrl+Shift+F,将摄像机移动到视图位置,本实例 Main Camera 位置 Position 值为(-0.098,-1.35,-3.5),旋转 Rotation 值为(0,0.5,0)。 在Player Settings 面板的 Other Settings 栏中,将 Color Space 设置为 Linear。 设置...
CameraCache 可能會在關機時建立新的相機在某些情況下, (例如,在 Unity 編輯器中使用 LeapMotion 提供者) 時,CameraCache 可以在關機時重新建立 MainCamera。 如需詳細資訊 ,請參閱此問題。透過Unity 套件管理員匯入範例時,FileNotFoundException視專案路徑的長度而定,透過 Unity 套件管理員匯入範例可能會在 Unity ...
选择相机系统实现。 MRTK 提供的默认类实现为MixedRealityCameraSystem。 选择所需的配置文件 配置照相机系统 设置提供程序 相机设置提供程序启用相机的平台特定配置。 这些设置可能包括自定义配置步骤和/或组件。 可以通过单击“添加相机设置提供程序”按钮来添加提供程序。 可以通过单击提供程序名称右侧的-按钮来删除它们。
例如,Contoso 公司创建和交付的相机设置提供程序可能是“Contoso.MixedReality.Toolkit.Camera”。 文件夹结构 建议将数据提供程序的源代码布局在文件夹层次结构中,如下图所示。 其中,ContosoCamera文件夹包含数据提供程序的实现,编辑器文件夹包含检查器 (和任何其他Unity编辑器特定代码) ,并且Profiles文件夹包含一个或多...
MixedRealityCamera支持HoloLens和WMR头显。它检测设备类型并优化Skybox等属性。 下面你可以看到一些可以自定义的有用属性,如Cursor,Motion Controller模型,以及Floor。 二. 可交互对象 Interactable Object示例说明了如何为任意对象添加交互属性,并使其响应标准的输入状态,如注视,定位和按下。在混合现实中,按钮可以是从咖...
相机配置文件定义了所使用的渲染相机参数,该配置文件由主配置文件管理,在配置前,首先要确保相机系统的开启,即Enable Camera System被勾选。然后Camera System Type选择默认即可,它是MRTK预定的基础的摄像机系统类型,MRTK提供的默认类实现是MixedRealityCameraSystem,这块只有一种选项,暂时无需纠结,微软官方也尚未对其进行解...
要ICameraFader用於將淡化效果套用至相機的類別。 預設CameraFaderQuad類別會在靠近裁剪平面的目標相機前面具現化具有透明材質的四邊形。 另一種方法可能是使用後置效果系統。 使用延伸模組 您可以傳遞相機淡出時執行的工作,以使用轉換服務。 使用場景系統工作
Pico SDK文档中介绍,将手部预制件(如HandLeft)添加到“XR-Rig”->“Camera Offest”的节点下面。而当接入MRTK后,请勿添加。否则场景中会出现多个手部模型。 修改组件 注意:若是采用前文的整合包资源,则无需这个步骤。我已做修改。 下载地址:MRTK3整合包下载链接 修改MRTK的脚本 这里参考了MRTK3在PICO4上的使用...
这就是为什么你可能希望从禁用此行为开始,然后使用语音命令快速启用它的原因。 或者,我们在 (Assets/MRTK/Examples/Demos/EyeTracking/Scenes) 中添加了一个示例EyeTrackingDemo-03-Navigation,以使用TargetMoveToCamera,你可以为其选择一个重点目标,并且它飞在你面前 - 只需说“来到我身边”。