MQTT提供了三类消息等级:QoS 0:最多传输一次 只会发布一次。消息发布后发送方不会确保发布的消息对端是否收到。QoS 1:最少收到一次 发布消息后,发布消息那一方会等待对方的PUBACK。在发送方的超时时间之内如果没有收到对端的PUBACK。发送方会重新发送消息以确保接收方能收到。QoS 2:只收到一次 发布消息过程...
QoS 1:最少收到一次 发布消息后,发布消息那一方会等待对方的PUBACK。在发送方的超时时间之内如果没有收到对端的PUBACK。发送方会重新发送消息以确保接收方能收到。 QoS 2:只收到一次 发布消息过程中收发双方会经过四次握手过程(PUBREC、PUBREL、PUBCOMP)来确保数据只会接收一次。在握手任一步骤出错或未收到数据,...
MQTT提供了三类消息等级: QoS 0:最多传输一次 只会发布一次。消息发布后发送方不会确保发布的消息对端是否收到。 QoS 1:最少收到一次 发布消息后,发布消息那一方会等待对方的PUBACK。在发送方的超时时间之内如果没有收到对端的PUBACK。发送方会重新发送消息以确保接收方能收到。 QoS 2:只收到一次 发布消息过程...
2.subscribe的QoS等级 说完了publish的QoS,我们再来谈谈subscribe的QoS。其实我们完全可以使用上面三个例子的分析,因为clientA、clientB、clientC 订阅 broker的消息就相当于broker发布消息给他们(这点从后面的抓包分析也可得以验证),我们仍然可用publish的那一套去理解subscribe的QoS,即client A subscribe消息时设置的QoS...
QoS 1:消息传递至少 1 次。 QoS 2:消息仅传送一次。 QoS 0 是一种 "fire and forget" 的消息发送模式:Sender (可能是 Publisher 或者 Broker) 发送一条消息之后,就不再关心它有没有发送到对方,也不设置任何重发机制。 QoS 1 包含了简单的重发机制,Sender 发送消息之后等待接收者的 ACK,如果没收到 ACK 则...
二、丢包问题 1. 订阅消息过多 订阅过多的主题会降低服务器性能,导致消息处理不及时而丢弃或延迟,因此最好在业务不需要的时候取消订阅那些可有可无的主题 2. QOS 设置不合理 QOS 有三个级别,最常用的是0(最多发送一次)和1 (最少发送一次),一般出于性能考虑能用0的尽量用0 ,但对于特别重要的消息,最好使用...
MQTT 设计了 3 个 QoS 等级。 QoS 0:消息最多传递一次,如果当时客户端不可用,则会丢失该消息。 QoS 1:消息传递至少 1 次。 QoS 2:消息仅传送一次。 QoS 0 是一种 "fire and forget" 的消息发送模式:Sender (可能是 Publisher 或者 Broker) 发送一条消息之后,就不再关心它有没有发送到对方,也不设置任...
MQTT 设计了 3 个 QoS 等级。 QoS 0:消息最多传递一次,如果当时客户端不可用,则会丢失该消息。 QoS 1:消息传递至少 1 次。 QoS 2:消息仅传送一次。 QoS 0 是一种 "fire and forget" 的消息发送模式:Sender (可能是 Publisher 或者 Broker) 发送一条消息之后,就不再关心它有没有发送到对方,也不设置任...
这一个基于socket API之上的跨平台MQTT客户端,拥有非常简洁的API接口,以极少的资源实现QOS2的服务质量,并且无缝衔接了mbedtls加密库。 04 谈谈优势 基于标准BSD socket之上开发,只要是兼容BSD socket的系统均可使用。 稳定:无论是掉线重连,丢包重发,都是严格遵循MQTT协议标准执行,除此之外对大数据量的测试无论是收是...