第一种方法是为ADTS设置一个单独的AVFormatContext,用编码的AAC数据包创建一个AVStream,然后使用send_frame/receive_frame获取相同的AAC数据,但这次是应用ADTS报头。 这增加了很大的复杂性和延迟。 最后,在传递到av_interleaved_write_frame之前,我只是在每个编码的AAC数据包中手动添加了一个ADTS头。 为了在未来帮助这些...
AAC码流长度=PES包的长度-PES包起始码长度(9字节)-PES包头域长度(未知) 而上式中,PES包头域的长度不是固定的,它的值可以根据PES起始码中的PES Header Length来得到,但由于不允许解PES包,因此这个值无法取得,因而,AAC码流的长度是无法计算的。 当然,如果可以得到AAC码流长度,那我们就可以进一步判断该码流是语音帧...
sps、pps、idr 属于一帧,需要封装到一个 es packet 里面,使用同一个 pes header 时间戳 6.2 aac es packet aac es packet 由 28 bit 的 adts_fixed_header 和 28 bit 的 adts_variable_header 组成,共 7 bytes。 adts_fixed_header 结构如下(共 28 bit): adts_variable_header 结构如下(共 28 bit):...
点播视频与音频的 DTS 计算公式分别为:dts = 初始值 + 90000 / frame_rate(帧率)与 dts = 初始值 + (90000 * audio_samples_per_frame) / audio_sample_rate(采样率)。ES(Elementary Stream)层为音视频数据层,通常视频采用 H.264 编码,音频采用 AAC 编码。H.264 数据需要加上 nalu(...
视频编解码器有H.264,HEVC,VP9和AV1等,而音频的编解码器则有:AAC,MP3或Opus等。每个媒体信号有...
如果您在FFmpeg代码中遇到了“[rtp_mpegts @ 0xafc15620] AAC with no global headers is currently not supported”这个问题,可以尝试使用以下方法解决: 首先,在打开音频编码器时,需要设置相应的参数以便生成全局头信息。例如,在使用libfdk_aac编码器进行AAC编码时,需要设置aac_profile、afterburner和sbr_mode等参数...
HLS支持如下音视频格式,首先是MPEG2-TS或fMP4(即Fragmented MP4)格式封装的切片文件(Segment)。其次,它支持打包的纯音频格式,包括以ADTS头封装的AAC帧、MP3、AC3和EAC3格式,对字幕,它只支持WebVTT格式 一个点播文件的M3U8示例如下 #EXTM3U、#EXT-X-TARGETDURATION等是M3U8文件规定的tag,其中包括原有的定义和由苹果...
ascCtx *aac.AscContext audioCacheFrames []byte // 缓存音频帧数据,注意,可能包含多个音频帧 TODO chef: 优化这块buff audioCacheFrames []byte // 缓存音频帧数据,注意,可能包含多个音频帧 audioCacheFirstFramePts uint64 // audioCacheFrames中第一个音频帧的时间戳 TODO chef: rename to DTS audioCc uint...
httph264rtspjpegrtsp-serveraacmpeghttp-clienthttp-serversdpntpcodecac3rtpmpeg-tsmpeg-4mpeg-1mpeg-2mpeg-3mp2ts UpdatedDec 11, 2023 C# rtspred5mpeg-ts UpdatedFeb 10, 2020 Java A set of command lines to debug video streaming files like mp4 (MPEG-4 Part 14), ts (MPEG-2 Part 1), fmp4...
音频的PTS则永远等于DTS。 ES层结构的讲解: ES层就是我们常说的视频裸流,音频裸流。比方说:H264/HEVC码流 AAC码流。在TS流的ES层里面,所有的视频裸流和音频裸流都需要进行打包操作。比方说以H264码流为例,所有的H264裸流都遵循NALU格式,这其中包括SPS、PPS、I帧。