move_and_slide(Vector2(200, 0)) for i in get_slide_count(): var collision = get_slide_collision(i) 因为滑动的关系,在同一帧中可能发生多次碰撞,因此需要使用get_slide_collision来获取对象。 move_and_slide和move_and_collide碰撞后 如果物体A以move_and_slide的方法移动,物体B以move_and_collide的...
move_and_slide:适用于所有继承自KinematicBody2D的节点。 应用场景 Navigation2D:适用于需要AI角色自动寻路的场景,如RPG游戏中的NPC移动。 move_and_slide:适用于任何需要物理移动的角色,如平台游戏中的玩家角色。 结合使用示例 以下是一个简单的示例,展示如何在Godot中结合使用Navigation2D和move_and_slide。
在使用MoveandSlide功能之前,你需要进行一些参数设置。具体包括: 1.创建角色节点:首先,你需要创建一个角色节点,并将其用作你要移动的对象。 2.设置位置属性:在角色节点上设置位置属性,以便指定角色的初始位置。 3.创建滑块节点:创建一个滑块节点,并将其放置在场景中,作为移动角色的路径。 4.设置滑块属性:设置滑块...
本文将详细介绍`move_and_slide`函数的用法,并提供一些示例代码帮助读者更好地理解。 1.引言 Godot游戏引擎是一款开源的跨平台游戏引擎,具有强大的2D和3D游戏开发能力。其中,`move_and_slide`函数是一个非常常用的函数,用于实现2D物体的移动和碰撞检测。下面我们来了解一下`move_and_slide`函数的使用方法及注意事项...
Godot version 4.0 alpha 12 System information Windows 11, Vulkan, Intel(R) Core(TM) i7-10875H CPU @ 2.30GHz 2.30 GHz Issue description Moving up a slope that is within the floor_max_angle using move_and_slide() behaves unlike any primiti...
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按照贴吧的教程使用了move_and_slide_with_snap()函数来处理,但我按照官方教程的说法将第二个参数snap设置为Vector2.ZERO后却没法解决惯性滑动的问题,而官方的文档又有很大的语焉不详的成分...所以就来请教各位大佬有什么办法可以解决吗? 游戏开始 项目流程 2 在bilbil搜索如何实现可移动平台godot看看吧,不过他...
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move_and_slide Sliding is a very common option for collision response. Imagine a player moving along walls in a top-down game or running up and down slopes in a platformer. While it's possible to code this response yourself after using move_and_collide(), move_and_slide() provi...
MoveAndSlide: 这是一个函数,用于沿着一个方向移动节点,并且能够处理与地面的碰撞和其他物理交互。 AnimationTree: 这是一个资源,允许你创建复杂的动画状态机,可以控制角色的各种动画状态及其过渡。 问题原因 MoveAndSlide和AnimationTree可能不会按预期工作的原因通常与它们的更新顺序和状态管理有关。...