在Cartoon Animator 中,应用角色并为其设置姿势键。 单击“Add-on Toolbar”(插件工具栏)上的 Motion LIVE 2D 按钮。或者,转到 Motion LIVE 2D >> >> Motion LIVE 2D 的插件。 当Motion LIVE 2D 面板显示时,将其连接到手持动作捕捉设备。 默认情况下,Control Mode 会自动
因为角色目前不能在动作捕捉期间旋转或来回移动。如果表演者在动作捕捉期间转身,则 keep capture 不会破坏 2D 角色。 * 我们建议将 Motion LIVE 2D 更新到 1.2 版,以便 您可以使用 Body Flip (身体翻转) 功能将角色翻转到另一侧。 手部映射:当您使用 Perception Neuron 手套同时捕获手部动作时, 更改手部映射以确...
您可以用您想要的任何内容替换手指图像。 单击“Add-on Toolbar”(插件工具栏)上的 Motion LIVE 2D 按钮。或者,转到 Motion LIVE 2D >> >> Motion LIVE 2D 的插件。 当Motion LIVE 2D 面板显示时,将其连接到手持动作捕捉设备。 默认情况下,Control Mode 会自动设置为 Hand 。设置 Zero Pose 以校准您的手势...
在Cartoon Animator 中,应用角色并为其设置姿势键。 单击“Add-on Toolbar”(插件工具栏)上的 Motion LIVE 2D 按钮。或者,转到 Motion LIVE 2D >> >> Motion LIVE 2D 的插件。 当Motion LIVE 2D 面板显示时,将其连接到手持动作捕捉设备。 默认情况下,Control Mode 会自动设置为 Hand 。设置 Zero Pose 以...
本人在使用 Live2D Cubism SDK for Native 加载从 GitHub 上下载的模型文件时,产生了类似数组越界的问题,为了解决这个方案查找了多个文档,最终在官方的 CubismSpec 仓库中找到了关于motion3文件的说明,该说明已放在文末,可以自行查看。 以下是关于上述数组越界问题的解释: ...
Reallusion MotionLive2D Mocap for Cartoon Animator (Nov '21) Motion LIVE 2D开创了将3D运动捕捉设备混合到2D动画的方法。卡通动画师的运动捕捉插件添加了一系列mocap装备,并能够轻松地将任何绘图、角色或生物设置为实时动画的实时数字木偶。使用Motion LIVE 2D进行设置关键帧姿势到捕捉表演。
您可以下载Cubism SDK MotionSync Plugin。您需要阅读并同意 《Live2D Proprietary Software 使用授权协议》和《Live2D Open Software 使用授权协议》。 软件许可协议 请务必在下载Live2D Cubism SDK for Unity前阅读软件许可协议。 您下载或者启动时,将被视为同意软件许可协议。
This app is an extended application of Live2DViewerEX, which can track face and hand motions through an iOS device and transfer data to Live2DViewerEX for PC vi…
caseECubismParameterBlendMode::Multiplicative: { Destination->MultiplyParameterValue(Parameter.Value); break; } } } 如果要追加或删除对象参数,请追加或删除组件的対象Parameters元素。 如果Enabled设置为true,则应用周期性振动的值。 可以使用CubismHarmonicMotionParameter中提供的参数来控制此动作。
This app is an extended application of Live2DViewerEX, which can track face and hand motions through an iOS device and transfer data to Live2DViewerEX for PC via network. ■ Features: - Remote control: supports up to 8 devices controlling 8 models - Face tracker powered by ARKit and ULSe...