ModelMatrix、ModelViewMatrix、ProjectionMatrix、NormalMatrix模型矩阵、模型视图矩阵、投影矩阵、正规矩阵详解,程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。
当前ModelView 矩阵是指模型视图矩阵(Model View Matrix),是一种用于在计算机图形学和3D渲染中变换场景和视图的矩阵。在渲染图形时,为了将3D场景中的物体正确地显示在屏幕上,需要将场景中每个物体的位置、方向和大小等信息变换为屏幕坐标系中的坐标。这个过程需要使用模型视图矩阵来进行变换。 模型视图矩阵是一个4x4的...
由眼坐标可知,OpenGL管道首先会将目标从世界坐标变换到眼坐标,然后对视线范围外的部分进行裁剪。 裁剪过程中用到投影变换矩阵栈(ProjectionMatrix),栈顶矩阵就是当前投影变换矩阵,负责将场景各坐标变换到眼坐标,由所得到的结果是裁剪后的场景部分,称为裁剪坐标 我们上面说到了ModelViewMatrix 与ProjectionMatrix两个矩阵...
当前ModelView 矩阵是指模型视图矩阵(Model View Matrix),是一种用于在计算机图形学和3D渲染中变换场景和视图的矩阵。在渲染图形时,为了将3D场景中的物体正确地显示在屏幕上,需要将场景中每个物体的位置、方向和大小等信息变换为屏幕坐标系中的坐标。这个过程需要使用模型视图矩阵来进行变换。 模型视图矩阵是一个4x4的...
在openGL经常用到ModelMatrix、ModelViewMatrix、ProjectionMatrix、ModelMatrix(模型矩阵、模型视图矩阵、投影矩阵、正规矩阵)这几个矩阵,举个栗子: 效果: 上面是一段顶点着色器的代码实现了:平行光光照效果,就用到了ModelMatrix、ModelViewMatrix、ProjectionMatrix、NormalMatrix这几个矩阵,除此之外,ADS(ambient,diffuse,...
A ModelView matrix in computer graphics is a matrix that is used to transform the position and orientation of a model in 3D space relative to the viewer's perspective. AI generated definition based on: Real-Time Shader Programming, 2003 ...
var modelviewMatrix: GLKMatrix4 { get set } See Also Configuring Modelview Properties var normalMatrix: GLKMatrix3 The matrix used to transform normal coordinates from world space to eye space.Deprecated Current page is modelviewMatrix
OpenGL中能直接取到的是ModelViewMatrix,此矩阵将模型坐标从模型坐标系转换到镜头坐标系,ModelViewMatrix的逆矩阵可以将镜头坐标系下的坐标转换到模型坐标系,一个典型的应用是:已知在镜头坐标系下,镜头所在(0, 0, 0)点,则使用上述逆矩阵推算出镜头在模型坐标下的位置.注意要想推算镜头在世界坐标系下的位置,需要使...
在这里,通过矩阵乘法规则可以得出:上边矩阵中蓝色的值(dx,dy,dz)与移动矩阵中的dx,dy,dz相等,而红色的值为三个旋转矩阵乘积所产生的值,不受移动矩阵影响。以OpenGL为例,最后我们看一下在程序中编写移动旋转矩阵(Model Matrix)的代码: 总结:物体(Entity)坐标与上述矩阵相乘后,就实现了把物体移动到世界指定位置并...
glGetFloatv (GL_MODELVIEW_MATRIX, mat) 这个函数的作用是取出GL_MODELVIEW_MATRIX,然后存储在mat这个矩阵中,用于逆变换等。