解释-mod=readonly或-mod=mod标志的用途: -mod=readonly:此模式表示Go模块在构建过程中将忽略go.mod文件中的依赖更改。这意味着如果go.mod文件在构建过程中被修改(例如,添加了新的依赖),构建将会失败。此模式主要用于确保构建的可重复性,避免在构建过程中意外更改依赖。 -mod=mod:此模式表示Go模块将严格按照go...
Closes Add readonly mode for View Mod Contents tree #2694 Also removes Load Order WIP entry from New Tab Page (part of Update New Tab Page contents #2620 ) Al12rs added 3 commits February 20, 2025 11:54 Add Readonly option to ViewModContents page for collection required i… … Verified...
ModLoader.getModCacheMap() 以Map的方式使用modName查询,返回ReadOnlyMap ModLoader.getModCacheOneArray() 以Array的方式遍历,对返回的Array的修改不会应用到ModLoader内部数据 ModLoader.getModCacheArray() ModLoader.getModCacheByNameOne() 以modName查询 ModLoader.checkModCacheUniq() 检查数据是否唯一,请在手动...
(Use -mod=mod or -mod=readonly to bypass.), 得不到想要的效果,最后终于发现是步骤不对 第一步:创建空文件夹 第二步:goland以项目方式打开文件夹 第三步:设置goland中的配置,goroot,gomodule 第四步:执行go mod init + 项目名,这个截图的地方多一个go modules,用于存放下载的包的 第五步:创建.go文...
# go get: disabled by -mod=vendor# mod有三个取值# mod can be '', 'readonly', or 'vendor'# 两种赋值方式都可以 -mod='' -mod'' replace 让原本依赖的 github.com/repo/pkg 包,实际使用 github.com/your-fork/pkg@v。 go mod edit -replace old[@v]=new[@v]# 如果不是replace本地包,必...
When you close the Mod Manager or Start the game via the Mod Manager it sets the plugings.txt and DLCList.txt as readonly. I'm not 100% sure but I believe the Fallout 4 Launcher resets them and inserts all esp files in the data folder. ...
(Use -mod=mod or -mod=readonly to bypass.),得不到想要的效果,最后终于发现是步骤不对 第⼀步:创建空⽂件夹 第⼆步:goland以项⽬⽅式打开⽂件夹 第三步:设置goland中的配置,goroot,gomodule 第四步:执⾏go mod init + 项⽬名,这个截图的地⽅多⼀个go modules,⽤于存放...
cd /home/airr/gfanqi/ascend-docker-runtime/build/../install '[' -d /home/airr/gfanqi/ascend-docker-runtime/build/../build/build/helper/build ']' rm -rf /home/airr/gfanqi/ascend-docker-runtime/build/../build/build/helper/build ...
番外篇--Moddule Zero安装 返回总目录:ABP+AdminLTE+Bootstrap Table权限管理系统一期 Moddule Zero 安装 1.2.1 从模板创建 使用ABP和module-zero开始一个新项目最简单的方式是使用启动模板。详细了解请参考启动模板文档。 1.2.2 手动安装 如果你有一个预先创建的应用程序,稍后再安装module-zero,您可以按照本部分的...
internal static IReadOnlyList<LocalMod> FindWorkshopMods() => _FindMods(ignoreModsFolder: true); /// Mods in dev folder, not in workshop or modpacks internal static IReadOnlyList<LocalMod> FindDevFolderMods() => _FindMods(ignoreWorkshop: true); internal static IReadOnlyList<LocalMod>...