我的世界1.14.4-1.8.9模组名称显示 Mod Name Tooltip Mod下载 我的世界1.14.4-1.8.9模组名称显示 Mod Name Tooltip Mod由作者“mezz”所制作。 该mod会在生存模式和创造模式中,给物品栏中的物品介绍添加mod名称(即该物品来源)。
MC玩家经常会在游戏中添加许许多多的MOD,但是这些MOD往往会附带许多物品,有时候你很难第一时间确认这个物品是属于那个MOD里的,很容易搞混,所以你可以装这个Mod Name Tooltip补丁,这个也是个模组,它会在创造模式物品栏和生存模式物品栏中的物品介绍中显示mod名称(即该物品来源),非常实用。
1、mod内文件树如下图,“mod name”,就是你要做的mod名称。\Localization\English\mod name.xml,...
(icon),是否需要前置(prerequisite),是否有互斥国策(mutually_exclusive),何时可用(available),何时取消(cancel),何时跳过(bypass),不可用时是否取消(cancel_if_invalid),不可用时是否继续(continue_if_invalid),被傀儡后是否可用(available_if_capitulated),游戏内显示(completion_tooltip),以及最重要的能够获得什么(...
mezz/ModNameTooltipPublic NotificationsYou must be signed in to change notification settings Fork9 Star8 master 12Branches 0Tags Code Folders and files Name Last commit message Last commit date Latest commit mezz Update to Minecraft 1.21 Jun 17, 2024 ...
文本描述中,如果需要出现角色的名字,可以通过[ROOT.GetCharacter.GetFirstNameNoTooltip]来获取角色名。 当我们按照上一条中,准备好对应的图标,并在mod文件夹中建立了traits文件夹和相应的特质文件,以及本地化内容也新建了文件,就会得到如下文件结构: - test ...
parent_window_name不可嵌套,也即已被指定为父窗口的窗口不可再绑定一个父窗口,否则会无法识别(我也不知道这里的报错为什么是"No fonts with name",但总之这跟字体没有一点关系)。 在注册图像文件时,allwaystransparent = yes 参数会导致其无法互动,tooltip也会无法显示,如果要使其在检测时考虑到alpha图层,建议使...
tooltip = { } 效果现在可以在所有作用域使用set_variable / check_variable / etc_variable 的变量操作现在可以在更多的作用域中使用calc_true_if 现在接受所有逻辑参数,而不是简单地 >=现在可以使用 assign_leader 给星域设置总督添加了 forced_add_civic 和 forced_remove_civic 来强制添加、删除国民理念。
"Name"为条目的显示名称(物品名,NPC名……)。 "Origin"为条目的原文。请不要修改Origin中的内容。 "Translation"为条目使用的翻译。请将你翻译的文本写在后面的双引号内。 "Tooltip"为条目的工具提示。 NPC、射弹、以及Ldstr文件中的条目如下呈现:
data "DisplayName" "h4afff1a2g3fd3g42a0g9584g4e4956b3e46d;1"data "Description" "hbf2eb0b9ge7f0g459cgb387g194a37596a69;1"data "TooltipDamageList" "RegainHitPoints(60*Level)"data "TooltipPermanentWarnings" "662e013d-e5cb-4669-9a4b-771636b24aa2"data "CastTextEvent" "Cast"data "...