这是一个MMD主渲,基于ray-mmd-1.5.0,由我自己改造,对RayToon代码进行了迭代 不是简单的Ray材质,而是整套代码,但可以兼容原版Ray材质(大概吧……) 可以直接出一些游戏风格的渲染效果(前提是我有在玩),目前是《原神》《崩坏:星穹铁道》,后续有可能会追加更新对其他游戏的支持 以下是整体效果展示: 图1. 满……不好意思,
一、ray渲小技巧(可能随时想起来了还会修改) 二、内部mme(和模型处在同一次元的mme) 三、表面mme(糊在最外面的屏幕上的mme) 一、ray渲小技巧:ray-mmd(沐l丶/老斯基) (1)打光:(···main/Lighting) 打在人身上的光推荐都带上shadow,可以丰富阴影层次。 ① DirectionalLight :平行光(强烈推荐使用)。 提分...
方法/步骤 1 MMD渲染又称MME(MMEffect),使用MME可以对MMD模型进行渲染达到更棒的效果和质量。使用MME之前,请确保你的MMD带有MME插件,如果你的MMD没有MME插件,也可以去learnmmd下载相应的MME插件,或是通过之前教程中的链接下载MMD(已包含MME插件)。带有MME插件的MMD将会在窗口右上角显示“MMEffect”或“MME特效...
第一个,景深特效(XDFO),景深特效的作用是自动让背景变模糊,这个是比较常用的,它即可以突出模型也可以美化mmd的整体。第二个,Ray渲染(Ray),Ray渲染主要用于模型,它可以让模型更加立体,质感更加的真实,几乎每个mmd里面的模型都会加渲染,渲染目前已经成为了mmd中不可缺少的一部分。(mmd中除了R...
ray-cast/ray-mmd Star1.8k 🎨 The project is designed to create a physically-based rendering at mikumikudance. mmdpbrmikumikudancemmephysicall-based-rendering UpdatedJun 23, 2024 HLSL dechamps/FlexASIO Star1.6k A flexible universal ASIO driver that uses the PortAudio sound I/O library. Supports...
ドーム射影変換フィルタ for AviUtlを使ったEquirectangular化を外部で行う手法が確立され、Ray-MMDを360度動画や180度動画で使う事が出来るようになりました。が、何しろ時間がかかる。これを何とかMMEで出来ないかと思って移植を試したところ案外上手く行ったので、お試......
【求助】载入ray了..回复 linjiahao之歌 :哦,我看见了(我可能瞎了。。。)用9.26版本MMD吧,如果还是这问题,就不知道了
经常遇到这种不能自动..ray渲环境下材质栏、SSAO栏和PSSM栏都不会自动绑定,需要手动绑定,最大的问题是含有这种模型的pmm文件拖进MMD的时候会找不到这个有问题的模型并且无法载入emm,MME栏全部都得重新手动绑定。
Ray 音频可视化 全解 & 预览 摘要:借物:场景:@ Ai;人物:sceneryQAQ;动作:yurie;特效:Ray_cg。 Spectrum:光谱、波纹,也就是Ray放置音频可视化的文件夹名称。 之前做了一个MMD,到最后才注意到频谱似乎一直都没对上……后来去G站下Ray新版本时看到音频可视化的效果图,才发现自己用错了orz。 ht阅读全文 ...
1.打开记事本或Notepad++打开\ray-mmd-1.5.2\Shader\PostProcessBloom.fxsub文件 2.修改第7行代码中的512数值为2048或者4096,随后保存 3.用记事本或Notepad++打开\ray-mmd-1.5.2\ray.conf文件 4.找到Toon_Enable选项,若是选择了2模式,请改为1,即去除diffusion柔化效果 ...