首先,这篇文章的前提是默认你已经会MMD的基础骨骼操作了哈(XYZ会动了,不管你动的漂不漂亮,但是能动了就行) 叠甲:大佬们可以跳过此篇,问就是这个是很业余的东西,而且是基于MMD搞出来的,对于专业的3D大佬以及已经炉火纯青的MMD区大佬没有任何参考价值,本人才疏学浅,本篇内容也只针对MMD区对K帧有兴趣的小伙伴。
注意:这是重构版,这是重构版,这是重构版下载地址:https://wwcb.lanzn.com/b00taqmfwb 密码:6666https://gitcode.com/2401_86185042/MikuMikuRig/overview, 视频播放量 9945、弹幕量 6、点赞数 538、投硬币枚数 302、收藏人数 1126、转发人数 37, 视频作者 小峰峰哥l,
MMDK methods.lua README.md Breadcrumbs MMDK /MMDK / modinfo.ini Latest commit alphazolam v1.0.8 29e9fa3· Dec 6, 2024 HistoryHistory File metadata and controls Code Blame 4 lines (4 loc) · 119 Bytes Raw name=MMDK version=1.0.8 description=Moveset Mod Development Kit and Mod Manag...
MMD自K帧 舞蹈动..MMD自K帧舞蹈动作镜头配布从零开始的异世界生活EDSTYX HELIX动作截图预览:从右边原版MMD自带镜音连模型制作出来的舞蹈动作,按照道理来说,只要模型骨骼没问题的都能使用这套舞蹈。使用到真实例
很多玩MMD小伙伴在刚接触K帧的时候都会因为自己的动作太僵硬不够自然而烦恼 所以今天艾酱就跟大家分享几个让动作流畅自然的小技巧吧~ 1、错帧 所谓的错帧,就是把关键帧给错开,一般是在PTP(pose to pose)时把某一列里的部分关键帧按照运动原理将其错开,以达到跟随运动的效果。这样可以使运动看起来不会过于同步...
【技术相关】关于k帧..走路,主要靠IK来控制运动。刚学肯定会很僵硬,因为其中有一些关键要点。第0帧的时候站立状态。一般的走路抬脚10帧,落脚10帧,帧数大概这个大小。走路分四个部分,先抬左脚的话,顺序就是:抬左脚 - 左脚
点选骨骼后,点击MMD界面右下XYZ轴再拖动,也可以操作骨骼旋转和移动,本人则习惯右下三轴操作骨骼。需要选择骨骼的时候,按C键打开骨骼显示,选择骨骼后要对其操作时,关闭骨骼显示,这样有利于观看操作时模型肢体的移动.K帧的前提,是你对模型的基础骨骼比较熟练,能够让模型做出任意姿势。只要能做到这点...
有什么区别吗…?k帧就是一帧一帧地编辑动画的意思,因为很累所以听起来有点肝的意思,不只是mmd的...
3回复贴,共1页 <返回mmd模型吧MMD建模绑骨改模K帧制作 只看楼主收藏回复 善良的睡梦l M界专业3 7 如题 送TA礼物 1楼2020-09-06 11:38回复 善良的睡梦l M界专业3 7 这里提供MMD相关技术制作,如有需要861740081 2楼2020-09-06 11:40 回复 44MMD资源库 M界访客 1 1 3楼2020-10-04 ...
开坑打卡啦,是准备给魈做的单人向手势舞,希望能赶上端午节完工,魈宝请来我壶吧! 因为刚动工所以只做了下半身的动作,睡醒继续(为什么参考视频只有上半身我却加上k下半身,可能强迫症晚期了)目前看起来有点鬼 2022-05-30原神 【MMD/K帧】渡月桥(进度二) ...