好久没做萝莉的了,这次做成萝莉的,原PV:BV1sK421t7Ge借:model:miHoYo/观海stage/motion/cameraSEGA, Craft Egg, Colorful Palette - AnimationTofu - Convert to MMD, Rip and Fixeffec:化身バレッタ/ikeno/針金P/manashiku/Wind./データP/Rui/ミーフォ, 视频播放量 2652、
如图,图中的木制床由于我从blender中导出其正反面绘制颠倒了,即床外面的纹路绘制到床里面了。所以我在pe中开了双面绘制,外面纹路也显现出来了,但是导入mmd加入ray渲后,就会如第二个图一样在外面显示阴影(即使打上光,在外面看只有一片棕色没有木制纹路),后来把本影关闭后仍然没有变化,该怎么解决? 论为什么......
It is my version of Hibiki Saiba in Blender. I've done a lot of customization work on her model, the original MMD model is by MrJinSenpai! ★ Follow me on Twitter: https://twitter.com/LokiXY ★ Credits / お借りしたもの★(敬称略) Thank you to the following people for their hard...
本吧热帖: 1-MMD好用资源制作者总结 2-第一次做镜头,有没有大佬 3-动作问题求助。。 4-大佬们知道怎么导出PMX吗 5-3D建模问题 6-MMD软件和资源下载指路 7-吧务管理意见收集贴、诉求贴,以及吧规。 8-Blender和布料解算导出的帧错位怎么修? 9-这位老师的密码到底是什么? 10
而这套模型是あにまさ使用Blender软件所制作的,但是当樋口优自己使用过Blender后,发现这套软件虽然拥有强大的3D建模功能,但对于初学者来说却极难以上手,因此他便产生了想要自己制作一套即使是初学者也能够容易上手的3D软件,这也就是MMD的诞生过程。那么樋口优究竟是怎么解决在制作这套3D绘图软件中遇到的问题呢?他...
而接下来,MMD与我们现在所使用的依旧有不少区别,而很多更加高效、更加有用的功能(ray渲、天空盒等)、插件(例如bridge、MME等)、模型(例如YYB、TDA)、新形式(unreal、blender等)的诞生,也正是像樋口优这样的vocaloid爱好者,而与其不同的是,他们拥有专业的知识,甚至一些作为vocaloid P主转向这一项目发展。
而这套模型是あにまさ使用Blender软件所制作的,但是当樋口优自己使用过Blender后,发现这套软件虽然拥有...
而这套模型是あにまさ使用Blender软件所制作的,但是当樋口优自己使用过Blender后,发现这套软件虽然拥有强大的3D建模功能,但对于初学者来说却极难以上手,因此他便产生了想要自己制作一套即使是初学者也能够容易上手的3D软件,这也就是MMD的诞生过程。那么樋...
而接下来,MMD与我们现在所使用的依旧有不少区别,而很多更加高效、更加有用的功能(ray渲、天空盒等)、插件(例如bridge、MME等)、模型(例如YYB、TDA)、新形式(unreal、blender等)的诞生,也正是像樋口优这样的vocaloid爱好者,而与其不同的是,他们拥有专业的知识,甚至一些作为vocaloid P主转向这一项目发展。
模型作者:value(根据RM,也可以写成“ばりゅー”) 个人杂记:这一组MMJ模型是value老师从vroid里处理好了头发和素体、然后在blender里建模衣服和饰品、最后处理整合得出的一组个人觉得氛围超还原的模型!value老师还公开了她的制作笔记,一路看下来感觉建模什么的果然真的超辛苦\\ 辛苦了!各位模型主们!