这一期是MMDtools的最新版本blender4.3的使用教程+基础物理!, 视频播放量 11546、弹幕量 4、点赞数 365、投硬币枚数 115、收藏人数 598、转发人数 22, 视频作者 Paper朱, 作者简介 二次元技术交流群关注后自动弹出,大家一起做有趣的东西,相关视频:星铁渲染更新| 全新制
利用MMDtools插件一键导入PMX文件和动作文件5分钟出片 奶狐nine 1.2万 1 09:01 Blender4.3最新版本EV光线追踪,以及后期合成。三渲二风格化效果很好功能便利实用! 平平无奇的黑柴 7116 0 00:17 学了半个月Blender做的史 虹典义 4.4万 3 24:01 MMD转Blender的个人渲染思路 TOKU空镜 4.2万 6 ...
将MMD骨骼名称更改为英文 MMD 骨骼名称为日语,但 AutoRigPro Remap 无法正确处理日语骨骼。幸运的是,mmd_tools有骨骼翻译功能,所以我们就用它将骨骼名称翻译为英文。选择目标 Rig 对象后,从 mmd_tools 面板中选择Translate。在弹出窗口中检查“Blender Names”和“Allow Fails”,然后点击“OK”完成翻译。 你可能会发...
在学习Blender渲染的过程中,我发现角色模型面部阴影有部分缺失,在网上找了半天也没人说过这个问题,在解决后将问题记录下来供他人参考 先用mmd tools导入一个PMX角色模型,修改一下面部材质方便观察 然后会发现面部的阴影有部分缺失 主要是头发阴影没有表现出来 解决的方法很简单:在导入模型的时候不要使用mmd tools默认...
blender_mmd_uuunyaa_tools(目前只支持到3.6) blender3.6中导入pmx文件,选中骨架创建metarig 选择生成好的metarig对象创建rig对象 (之后metarig对象可以删除) 选择生成好的rig对象和原本的骨骼本体,创建链接 这样就创建了基本的mmd到rigify的绑定控制器 如果是需要套用mmd的动作,按照这里的操作换用 从mmd直接生成rigify...
1 首先我们获得blender_mmd_tools插件包并解压。2 把里面的“mmd_tools”文件夹复制到blender下面“addons”目录。3 打开blender选择“文件”--“用户配置”。4 在“插件”中搜索“mmd”,然后勾选“Object:mmd_tools”,记得点击底部的“保存用户设置”。5 左边选择“mmd_tools”选项卡,点击里面的“Import Model...
页由/blender_mmd_tools 加入Gitee 与超过 1200万 开发者一起发现、参与优秀开源项目,私有仓库也完全免费 :) 免费加入 已有帐号?立即登录 dev_test 克隆/下载 git config --global user.name userName git config --global user.email userEmail 分支4 ...
本人写的 blender 插件。用来方便使用 blender 对MMD进行改模 github仓库:https://github.com/One-sixth/blender_mmd_tools_extra 最新更新和详情请直接看 Github 仓库。 本页面会缓慢更新。 截图 插件列表启用 插件面板 blender_mmd_tools_extra 这是一个 blender_mmd_tools 的增强工具。
打开blender:点击 ctrl + alt + U 打开User Preferences 检查mmd插件是否勾选 image.png 如果没勾,勾上后,点左下角Save User Settings,然后应该要重启blender。 没问题的话,在左侧工具栏找到mmd tools,点击Import Model 导入模型 弹出浏览窗口中找到之前下载的模型文件.pmx,双击或点按钮Import Model file ...
这个插件到3.0+就不能用吧好像老哥怎么用的 随便了l 小有名气 4 建议走abc流程捏 rongyi882 富有名气 8 学习了 守护心海小姐 小有美名 5 Md是用来做布料的,mmd桥需要在全英文目录下导出abc,win11还会让模型错位。 krsvyia 富有名气 8 问题已经搞定啦,谢谢大佬们的帮助,阿里嘎多 登录...