1. mmap_min_addr 的含义 mmap_min_addr 是一个系统范围的参数,用于控制内存映射(mmap)操作可以使用的最低虚拟地址。默认情况下,这个值通常设置为一个相对较高的地址(如 65536,即 0x10000),以避免与操作系统内核和其他关键系统区域的地址空间冲突。
所以就需要将addr设为mmap_min_addr的页对齐后的地址 */ if (!(flags & MAP_FIXED)) addr = round_hint_to_min(addr); /* Careful about overflows.. 检查长度,防止溢出??*/ /* 进行Page大小的对齐,因为内存映射大小必须页对齐 */ len = PAGE_ALIGN(len); if (!len) return -ENOMEM; /* offset...
prot|=PROT_EXEC;/*假如没有设置MAP_FIXED标志,且addr小于mmap_min_addr, 因为可以修改addr, 所以就需要将addr设为mmap_min_addr的页对齐后的地址*/if(!(flags &MAP_FIXED)) addr=round_hint_to_min(addr);/*Careful about overflows.. 检查长度,防止溢出??*//*进行Page大小的对齐,因为内存映射大小必须...
首先我们需要明确一下,mmap 可以映射的虚拟内存范围必须在进程虚拟内存空间 mmap_min_addr 到 mmap_end 这段地址范围内,mmap_min_addr 为 TASK_SIZE 的三分之一,mmap_end 为 TASK_SIZE。 内核需要检查本次 mmap 映射的虚拟内存长度 len 是否超过了规定的映射范围,如果超过了则返回 ENOMEM 错误,并停止映射流程。
(addr); // 映射区域长度是否超过进程虚拟内存空间 if (len > mmap_end - mmap_min_addr) return -ENOMEM; // 如果我们指定了 MAP_FIXED 表示必须要从我们指定的 addr 开始映射 len 长度的区域 // 如果这块区域已经存在映射关系,那么后续内核会把旧的映射关系覆盖掉 if (flags & MAP_FIXED) return addr...
(mmap_end - len >= addr && addr >= mmap_min_addr && (!vma || addr + len <= vm_start_gap(vma)) && (!prev || addr >= vm_end_gap(prev))) return addr; } // 如果明确指定 addr 但是指定的虚拟内存范围是一段无效的区域或者已经存在映射关系 // 那么内核会自动在地址空间中寻找一段...
mmap 系统调用的本质是首先要在进程虚拟内存空间里的文件映射与匿名映射区中划分出一段虚拟内存区域 VMA 出来 ,这段 VMA 区域的大小用 vm_start,vm_end 来表示,它们由 mmap 系统调用参数 addr,length 决定。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行
#include <sys/mman.h> int munmap(void *addr, size_t len); mumap:该调用在进程地址空间中解除一个映射关系,addr是调用mmap()时返回的地址,len是映射区的大小。当映射关系解除后,对原来映射地址的访问将导致段错误发生。3.设置虚拟内存区域的访问权限 #include <sys/mman.h> int mprotect(void *addr, ...
#include<sys/mman.h>void*mmap(void*addr,size_t length,int prot,int flags,int fd,off_t offset);intmunmap(void*addr,size_t length); mmap的内存即不在堆也不在栈上,是一块独立的空间。 2.1、mmap() mmap()在调用进程的虚拟地址空间中创建一个新的映射。新映射的起始地址在addr中指定。length参数...
prot |= PROT_EXEC;//假如没有设置MAP_FIXED标志,且addr小于mmap_min_addr, 因为可以修改addr, 所以就需要将addr设为mmap_min_addr的页对齐后的地址if(!(flags & MAP_FIXED)) addr = round_hint_to_min(addr);/* Careful about overflows.. */len = PAGE_ALIGN(len);//进行Page大小的对齐if(!len)...