mips fpu指令 在MIPS架构中,浮点运算通常使用FPU(浮点单元)进行。MIPS架构支持各种浮点指令,包括加法、减法、乘法、除法、平方根、三角函数等等。这些指令通常在浮点寄存器之间进行操作,或者在浮点寄存器与整数寄存器之间进行操作。 具体来说,MIPS架构中的浮点指令包括以下几种类型: 1. 算术指令:用于执行加法、减法、乘法...
MIPS处理器采用模块化设计,配备了4个协处理器,分别是COP0、COP1、COP2和COP3。其中,COP0通常作为系统控制协处理器,而COP1则可选为浮点运算单元(FPU)。至于COP2和COP3,则留待未来定义。以索尼的PS游戏机为例,早期的PS中,COP0是系统控制协处理器,而COP2则被用作几何转换引擎(GTE)。到了PS2时代,C...
“浮点运算”由于涵盖所有涉及小数的运算,相较于整数运算会更花时间。当前大部分的处理器中都会配备专用于处理浮点运算的“浮点运算器”(Float Point Unit,FPU),因此FLOPS标准所测量的实际上是FPU执行速度。 CoreMark标准 CoreMark可以理解为与Dhrystone类似的综合处理器跑分程序,由非营利组织嵌入式微处理器基准评测协会E...
load延迟会影响系统性能,硬件设计者尽量保证为load之后的下一条指令准备好数据。 浮点单元(协处理器1)的问题: 浮点运算花费多个时钟周期,典型的MIPS架构FPU硬件有一个某种程度上相对独立的流水线单元。MIPS硬件必须对用户隐藏这些FPU流水线。FP运算被允许和后面的指令并行计算,增加CPU的执行效率。如果在计算没有完成的...
算术、逻辑运算-ALU执行算术或逻辑运算。(浮点运算和乘除运算在一个时钟周期内无法完成,我们以后再写文章专门讲解FPU相关的知识) 读写内存-MEM也就是读写D-Cache。至于这儿为什么说读写数据缓存,是因为内存的读写速度实在太慢了,无法满足CPU的需要。所以出现了D-Cache这种高速缓存。但即便如此,在读写D-Cache期间,...
这与早期版本的架构不兼容;浮点控制/状态寄存器中的一位用于在MIPS I和II兼容模式下操作MIPS III浮点单元(FPU)。浮点控制寄存器没有为兼容性进行扩展。添加的唯一新浮点指令是在CPU和FPU之间复制双字的指令,将单精度和双精度浮点数转换为双字整数,反之亦然。 3.4 MIPS IV MIPS IV是该架构的第四个版本。它是MIPS...
MIPS实现精确异常的代价高昂,因为它限制了流水线的作用范围。尤其是FPU硬件单元。我们前面讲过,浮点指令不能遵守MIPS架构的5级流水线,需要更多级的流水线才能完成。所以,浮点单元一般都有自己独立的流水线。这种现状导致跟在MIPS浮点指令后的指令必须在确认浮点指令不会产生异常后才能提交自己的状态。
再通过lwc1(lwc1指令是针对FPU(协处理器),也就是针对浮点数专门拎出来的一条指令。功能与lw一样。)把f1的值读到$f2。这里对swc1的处理也是分成了两条来进行,基本和上面的过程一样,首先是执行了lui,也就是取了$at中的立即数,也就是获取保留的内容,然后再用swc1将$at中保留的内容给$f2存入内存,最终的...
执行算术或逻辑运算。(浮点运算和乘除运算在一个时钟周期内无法完成,我们以后再写文章专门讲解FPU相关的知识) 读写内存-MEM 也就是读写D-Cache。至于这儿为什么说读写数据缓存,是因为内存的读写速度实在太慢了,无法满足CPU的需要。所以出现了D-Cache这种高速缓存。但即便如此,在读写D-Cache期间,平均每4条指令就会...
MIPS架构规定了cpu可以有4个协处理器,分别是cop0-cop3其中cop0作为cpu控制处理器是必须要有的cop1一般定义为浮点处理器FPUcop2一般为矢量处理单元或者多媒体指令集cop3一般为扩展指令集,多用于bios或者操作系统函数ps1没有cop1/FPU,但有cop2,就是GTE几何处理器n64有cop1/FPU,没有其余的ps2有cop1/FPU;有cop2...