打开CMake(cmake-gui): Where is the source code:选择opencv源代码文件夹 Where to build thr binaries:选择build文件夹 点击Configure进行配置,弹出的窗口中下拉选择MinGW Makefiles,单选框直接选择Use default native compilers,如果前面配置OK的话,CMake应该可以自动检测到编译器所在位置的 如果CMake在Configure过程...
至此,就在Windows上搭建好了代码编译环境,我使用的是VSCode + MinGW + Cmake,如下图所示。 三、编译FFmpeg 在Windwos使用ffmpeg有两种方式: 1、在ffmpeg官网下载Windows上编译好的库,MinGW和MSCV都可以使用,因为.lib和.dll.a都有(为什么我不说.dll,因为无论是MinGW还是MSCV都需要.dll,.dll是exe程序运行必须有的...
双击打开安装好的cmake 选择好souce路径与build路径,本人的分别为: D:/opencv-4.2.0/opencv/sourcesD:/opencv-4.2.0/opencv/newbuild 然后点击 【configure】,就会弹出如下对话框,请选择mingw makefiles 然后分别设置 C编译器D:\Qt\Qt5.13.1\Tools\mingw730_64\bin\gcc.exeC++编译器D:\Qt\Qt5.13.1\Tools\...
VCPKG_DEFAULT_HOST_TRIPLET=x64-mingw-dynamic 3. 测试VCPKG环境 此次搭建一个 OpenGL 的开发环境 vcpkginstallglfw3 vcpkginstallglad vcpkginstallglm 打开vscode-->File-->preferences-->Settings-->Extensions-->OpenSettings(JSON)(右上角): 添加如下内容 "cmake.configureSettings": { "CMAKE_TOOLCHAIN_FILE"...
若要编译动态库,则需要将CMake中的标志位YAML_BUILD_SHARED_LIBS置为ON,即: 1. 在解压目录下新建build文件夹 2. 在build文件夹下,使用 cmake -G "MinGW Makefiles" -DYAML_BUILD_SHARED_LIBS=ON .. 生成makefile文件 3. 使用 mingw32-make 生成动态库 ...
系统环境是:win10+cmake3.13.1 QT 5.11.1 for Desktop(MinGw 5.3.0 32 bits) 因为安装的QT版本是MinGw版本,就自带了MinGw编译器。我希望使用这个QT带着的MinGw和Cmake来编译运行c/c++程序。 先随便建议一个目录,如我的E:\rhp\MAL\cmake_study\test_1_20181211,在目录下分别建立两个文件以及一个空文件夹...
在用cmake生成Makefile时,设置GNUtoMS就可以解决这个问题。有两种途径: shell命令行方式 如下在命令行中-D定义一个为bool类型的CMAKE_GNUtoMS参数为ON,就指示在编译时对dll生成.lib的import library cmake %source_folder% -G “Eclipse CDT4 - MinGW Makefiles” -DCMAKE_GNUtoMS:BOOL=ON ...
mingw32-make install 11、注意按照上述步骤默认编译出来的是OpenCV4.1.0的Release 64位动态链接库。可在cmake-3.20.6界面中搜索CMAKE_BUILD_TYPE,将其设置为Debug,保持其他参数值不变,再次按照前一步中的说明编译OpenCV4.1.0的Debug 64位动态链接库,如下图所示: ...
cmake .. -G "MinGW Makefiles" 命令解释: cmake:cmake执行命令,生成makefile文件 ..:CMakeLists.txt路径 -G:指定makefile类型 "MinGW Makefiles":mingw的makefile类型 执行结果如下: PS D:\Programs\projects\win_c\test_c> ls 目录: D:\Programs\projects\win_c\test_c ...