类似于方草块,我们可以自定义我们的实体方块,然后注册到Block组中,听起来很简单,需要继承minecraft提供的Block父类 下面演示一个黑曜石实体方块的例子,新建一个包代表新增的方块的例子注册和实例化都在此包下 首先要注册我们的黑曜石方块,那么就需要先增加一个黑曜石实体类,然后再在此包下新建一个注册石块的类,...
1.8万 43 23:47 App Minecraft Forge Mod 开发入门教程 p0-开发环境搭建 5.2万 47 08:59 App 【Besson】小白怎么写模组?| Minecraft模组开发指北·前言 8.0万 50 46:02 App Minecraft开发之 理解源码,为以后开发铺垫 23.6万 454 03:10 App 3分钟 了解汉化minecraft模组为什么这么难 2.0万 10 03:57 App ...
进入游戏后点击mod按钮,可以看到自己制作的模组 里面可以看到Forge的示例内容 Forge在ExampleMod.java里面制作了一些内容 其中包含一个示例方块,示例方块的对应物品,一个食物物品和一个创造模式物品栏(这里只将食物物品放入了创造物品栏) 进入游戏后就能看到了
7,配置mods.toml文件,在项目文件夹里src/main/resources/META-INF/mods.toml,配置其中的项。 具体什么意思可以参考官方文档Introduction - Forge Documentation (minecraftforge.net) 不想看可以直接看我的 mods.toml 我的mods.toml中,需修改18,22,32行中的内容,其中唯一影响代码的是modId,它是你mod主类的名字,...
Minecraft 1.20.x Forge模组开发是一个充满创意与挑战的过程。在开始编写代码之前,我们首先需要配置一个适合的开发环境。以下是详细步骤:步骤一:安装Java开发工具包(JDK)访问Oracle官网下载并安装与你的操作系统兼容的JDK版本。确保你的JDK版本与Minecraft Forge版本相匹配。
这里可以别急着修改,因为我们要把官方的演示包给删掉,就是java包下的一些包都可以删掉,然后新建包,名称可以自己指定,此处是三级,主类在guo这个包下,即主类Guo就在此包下新建如下图 为方便后续使用modid可以封装一个工具类,就是类Guo下面的Utils类,里面声明了modid。 主类调用时直接引用即可...
本教程面向有Java或面向对象基础,但对Minecraft Forge的开发毫无了解的同学; 所以,本文力求事无巨细,尽量以通俗的方法说明白注册系统; 名词较多可回看~~ 俗话说工欲善其事必先利其器,而注册系统就是Forge的”器“:要想修改游戏系统,就必须添加新内容不可;而新内容
模组入门#1: Forge开发环境搭建&IDEA运行Minecraft#模组教程 #我的世界 #mod - 星断肃昭于20230916发布在抖音,已经收获了4345个喜欢,来抖音,记录美好生活!
不过作者建议尽量不要使用Direct Download这一方式下载,因为这会减少Minecraft Forge团队的广告收入。下载后的文件名应该是forge-1.12.2-xxxxxxxxxxxx-mdk.zip的形式,作者下载到的文件名为forge-1.12.2-14.23.2.2611-mdk.zip。把该下载文件中的所有内容解压到一个你想要作为主开发目录的文件夹下。这里对于主开发目录有...
之后参考Minecraft 1.19.2 Forge模组开发 02.物品栏+方块+物品将两个方块制作出来。 2.准备好了方块,下一步就是定义其生成的内容了。在Java包中新建一个world包->world包中新建一个feature包->feature包中分别新建三个类ModConfiguredFeatures,ModOrePlacement,ModPlacedFeatures: ...