Minecraft的绝大多数运算在一个大循环内执行,执行了一次这个循环就执行了一刻。为避免歧义,玩家一般将其称之为游戏刻(Game Tick,简称gt)。 一般情况下,游戏固定以每秒钟20刻的速率运行,因此一刻的时间为0.05秒(50毫秒,或一秒钟的二十分之一)每秒刻数(ticks per second,缩写为TPS)可用于衡量游戏的运行速度,也可...
通常意义上的Ticks per second是没法动的 仅仅是用于作物生长的话可以使用/gamerule randomTickSpeed 来调...
许多人都自己私下制作了 CraftBukkit 的优化版本,当时最出名的是 CraftBukkit++,着重优化了农作物生长的部分,能显著提高 TPS(ticks per second,TPS 越低,服务器就越卡,和我们玩游戏时说的 FPS 帧数很相似)。但是每个优化版本都只是优化了一小部分,这个优化通讯,这个优化实体,这个优化 AI,这个优化地图加载... 有...
game ticks per second(游戏刻),简称gt。 你可能听过另一个名称, redstone ticks (红石刻),简称rt,这个是很多做红石视频的人常用的单位,是以一般的红石原件发出信号的长度和反应时间为单位长度的单位,简单来说,中继器的延时为1rt。引用这个单位是为了方便计算,它与gt有着换算关系,即1rt等于2gt。
There are 20 ticks per second. Use @minecraft/server.TicksPerSecond constant to convert between ticks and seconds. The value must be within the range [0, 20000000]. options?: EntityEffectOptions = null Additional options for the effect. Returns Effect | undefined - Returns nothing if the ...
[Server thread/WARN]: Can't keep up! Is the server overloaded? Running 61738ms or 1234 ticks behind 对于此类卡顿,需要做的是降低计算量,包括但不限于降低实体数量,降低方块实体数量(mod服中直接的是降低机器密度),减少指令执行。 带宽不足:
TICKS_PER_SEC = 60 # Size of sectors used to ease block loading. SECTOR_SIZE = 16 WALKING_SPEED = 5 FLYING_SPEED = 15 GRAVITY = 20.0 MAX_JUMP_HEIGHT = 1.0 # About the height of a block. # To derive the formula for calculating jump speed, first solve ...
TabTPS 是一个为 Spigot、Paper 及其派生服务器设计的插件,它能在玩家的标签列表(Tab list)上显示服务器的当前 TPS(Ticks Per Second),内存使用情况,以及玩家的延迟(Ping)。这使得玩家和管理员 … 阅读更多 » 我的世界1.20.4-1.8.9 ViaVersion 插件下载 ...
self.fps = passedNs / Timer.NS_PER_SECONDself.passedTime = self.passedTime + passedNs * self.timeScale * self.ticksPerSecond / Timer.NS_PER_SECOND;self.ticks = math.floor(self.passedTime)if self.ticks > Timer.MAX_TICKS_PER_UPDATE then self.ticks = Timer.MAX_TICKS_PER_UPDATE endself...