游戏刻(game tick) 游戏刻(gt)是minecraft最基础的运行时间单位,也称为刻。正常状态下的游戏是以每秒20gt的速度运行的,即TPS(tick per second)=20,所以1gt=0.05s 此外,游戏内天数的更新周期为24000gt,大家可以换算一下它等于多少分钟。 补充(源自minecraft wiki): 如果发生卡顿以至于电脑的性能不足以跟上这个速...
喜报!1.21最新版可以直接使用/tick命令调速度了
通常意义上的Ticks per second是没法动的 仅仅是用于作物生长的话可以使用/gamerule randomTickSpeed来调整...
此时我们需要引入一个值tps(tick per second,每秒的游戏刻数),这个值是用于衡量游戏处理次数的一个量,它的上限为20,下限为0。当服务端性能不足的时候,这个值就会下降。 简单来说就是,由于游戏的计算任务过重,导致其原本在1tick所需时间中完成的游戏刻不能完成,因此它就将一个游戏刻的时间延长了。原本在1秒中...
Gets an entity Property value. If the property was set using the setProperty function within the same tick, the updated value will not be reflected until the subsequent tick.Parametersidentifier: string The entity Property identifier.Returns boolean | number | string | undefined - Returns the ...
function Entity:tick()self.xo = self.xself.yo = self.yself.zo = self.zendfunction Entity:moveRelative(xa,za,speed)local dist = xa * xa + za * zaif dist < 0.01 then return enddist = speed / math.sqrt(dist)xa = xa * distza = za * distlocal sin = math.sin(self.yRot * ...
Overall server performance is represented by itsTPS(Ticks Per Second). A server’s TPS is like a heartbeat. Your server beats at a fixed rate of 20 ticks per second, so one tick every 0.05 seconds. On each tick, various aspects of the server advance a little bit; Mobs move, grass gr...
请问用开放式电脑编程控制音符盒来播放音乐算正统红石音乐吗 贴吧大佬的代码: secondPerTick = 0.2 local note = require("component").note_block local function sound(soundLevel, perTick) local second = secondPerTick*perTick note.setPitch(soundLevel) note.trigger() os.sleep(second) end sound(18, 1...
请问用开放式电脑编程控制音符盒来播放音乐算正统红石音乐吗 贴吧大佬的代码: secondPerTick = 0.2 local note = require("component").note_block local function sound(soundLevel, perTick) local second = secondPerTick*perTick note.setPitch(soundLevel) note.trigger() os.sleep(second) end sound(18, 1...