[半教程半作死]用指..生物骑乘的指令/summon 尸体名 x轴 y轴 z轴 {Riding:{id:骑乘的实体名}}/summon Zombie ~ ~1 ~ {Riding:{id:Zombie}}RidingNBT可
1. 调整实体参数:通过在“summon”指令后添加参数,你可以控制召唤的实体的行为和外观。例如: - 改变实体朝向:`/summon zombie ~ ~ ~ @e[type=arrow]` - 调整实体速度:`/summon zombie ~ ~ ~ @e[type=arrow] speed 2` - 改变实体生命值:`/summon zombie ~ ~ ~ @e[type=arrow] hp 10` 2. 使用...
方法/步骤 1 格式是:/summon (生物ID) (生成点) (NBT)生物ID大全:Cow---牛Chicken---鸡Pig---猪Ozelot---豹猫Wolf---狼Sheep---羊Bat---蝙蝠Villager---村民MushroomCow---蘑菇牛,哞菇Zombie---僵尸Skeleton---骷髅Witch---女巫Slime---史莱姆LavaSlime---岩浆怪Squid---鱿鱼SnowMan---雪人,雪...
但是当tag不作为根标签的话,那么tag:就要出现了。举例:/summon Zombie ~ ~ ~ {Equipment:[{id:268,tag:{ench:[{id:16,lvl:5},{id:21,lvl:3}]}}]}这是生成一个拿着上述木剑的僵尸的命令,在这里,tag:就出现了。这里面其它的东西,以后还会讲到。 12楼2014-08-28 11:23 回复 ...
在13w36a快照之后,NBT标签(亦称数据标签)可以在/give和/summon等命令用作设定物品、生物和方块实体的...
20. /give @p minecraft:command_block 这个指令可以让你获得一个命令方块,让你可以更加方便地执行指令! (ノ´ヮ`)ノ*:・゚✧ 21. /summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {CustomName:"Bob",CustomNameVisible:1} 这个指令可以让你召唤一只名叫Bob的僵尸,让你可以和它亲密互动!
/summon Skeleton 骷髅 /summon Pig ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只猪 /summon Cow ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只牛 /summon Zombie ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只僵尸 /summon Cow - 牛 /summon Chicken - 鸡 /summon MushroomCow - 蘑菇牛 /summon Bat - 蝙蝠 /summon Pig - 猪 /summon EntityHorse - ...
加入了游戏规则sendCommandFeedback。 14w28a 加入了/stats命令。 14w29a 加入了/worldborder get命令。 /particle命令加入了force参数。 加入了/time query命令。 允许设立自定义游戏规则。 /stats命令加入了QueryResults。 14w30a /summon命令可以召唤闪电。 14w31a /debug可在单人游戏中运行。 /debug命令加入了...
我们就要在领任务的命令方块(/give @p 137可获得命令方块,在1.8中已无法识别数字ID,需要使用/give @p command_block)中这样写:/scoreboard objectives add zombie stat.killEntity.Zombie 剿灭僵尸(网游中一般都有一个任务追踪栏,你可以使用sidebar来模拟这个任务追踪栏)这样玩家就获得了一个判据为杀死僵尸的对象。
例子:/summon Zombie ~ ~1 ~ {IsVillager:1b,VillagerProfession:3} 方块实体:命令方块 auto (byte):当为1时命令方块不需要使用红石激活。 当添加到脉冲型命令方块时,它只会在向命令方块中写完命令之后的一瞬间执行一次。 当添加到循环型命令方块时,它会每刻不断激活。 当添加到连锁型命令方块时,它会在...