用法: /< command > [玩家|] [物品[ < 数据值 >]||**] 别名: ci,eci,clean,eclean,clear,eclear,clearinvent,eclearinvent,eclearinventory customtext 介绍: 允许创建自定义信息指令。 用法: /< alias > - 在bukkit。yml中定义 delhome 介绍: 删除一个家。 用法: /< command > [玩家 ]< 名称 > ...
探索 目前 關於「載入提示」的歷史,請見各版本頁面。 關於「載入提示」的歷史,請見各版本頁面。 關於「載入提示」的歷史,請見各版本頁面。 參考 [隱藏] English 除非另有註明,否則社區內容均使用CC BY-NC-SA授權條款。
用法: /< command > [玩家] 别名: eat,eeat,efeed fireball 介绍: 扔出一个火球。 用法: /< command > [small|skull] 别名: efireball,fireentity,efireentity,fireskull,efireskull gc 介绍: 报告服务器剩余资源信息。 用法: /< command > [all] 别名: lag,elag,egc,mem,emem,memory,ememory,uptim...
用法: /< command > [show|set|give] [玩家名称 [数量]] 别名: eexp,xp ext 介绍: 熄灭玩家身上的火。 用法: /< command > [玩家] 别名: eext,extinguish,eextinguish feed 介绍: 使玩家饱食度回复满。 用法: /< command > [玩家] 别名: eat,eeat,efeed fireball 介绍: 扔出一个火球。 用法: ...
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Added the \'replace entity\' overload to the \'/loot\' command为\'loot\' 命令加入了 \'replace entity\' 重载Fixed an issue with teleporting an entity to a chunk that has not been loaded since before 1.18.30 would result in the loss of that entity修复了在1.18.30之后将实体传送到还未...
“@a”来代表全部玩家","advMode.command":"控制台命令","advMode.mode":"模式","advMode.mode.auto":"循环","advMode.mode.autoexec.bat":"保持开启","advMode.mode.conditional":"条件制约","advMode.mode.redstone":"脉冲","advMode.mode.redstoneTriggered":"红石控制","advMode.mode.sequence":...