minecraft的地形生成离不开噪声算法,大致流程:生成噪声(eg.柏林噪声、Simplex噪声)->放大化->插值(eg.Hermite三次插值) Lithium模组使用了自带的快速缓存替代了未缓存的原版NoiseChunkGenerator,以提高区块生成性能。 2.数学运算 2.1 更换随机数生成算法 Java版在1.18更新之前,一直使用java内置的Random类获取随机数,用于...
adds random value using binomial distribution withand parameters: adds random value using uniform distribution from 0 to no parameters applies formula Copies display name from block entity to item (see enchanting table behaviour) Copies NBT from source to item tags. Parameters - may be,,or - list...
// 实体的大小 public float width; public float height; // 实体是否还活着 pu...
FernBlock更名为ShortPlantBlock。 SaplingGenerator现在在block包中,移除了单独的生成器类,并以字段替换。 方块实体实现的AbstractBlock#onStateReplaced结合到了ItemScatterer#onStateReplaced。确保在调用ItemScatter之后调用super。 LootableContainerBlockEntity的逻辑单独分到了LootableInventory。checkLootInteraction更名为generat...
Integer values can now specify random number generator (available types:constant,uniform,binomial). If omitted, defaults to uniform Loot tables have optionaltype, used to validate function usage (available types:empty,chest,fishing,entity,advancement_reward,block). Using function that references data no...
minecraft-item-generatorSo**末离 上传153.31 KB 文件格式 zip minecraft minecraft-server Stwórzmy szybki prototyp przedmiotu do Minecrafta. Nazwijmy go "Magiczny Kamień" i nadajmy mu unikalne właściwości. Magiczny Kamień będzie miał zdolność do odbijania obrażeń od przeciw...
SaplingGenerator现在在block包中,移除了单独的生成器类,并以字段替换。 方块实体实现的AbstractBlock#onStateReplaced结合到了ItemScatterer#onStateReplaced。确保在调用ItemScatter之后调用super。 LootableContainerBlockEntity的逻辑单独分到了LootableInventory。checkLootInteraction更名为generateLoot。LootableContainerBlockEntity...
例如随机怪物的生成、随机生物的移动、随机天气等随机性固定算法,底层都要靠Timer与Random驱动),二是...
<ref>https://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-java-edition/seeds/2229720-can-two-different-seeds-produce-identical-worlds</ref> -->在[[Java版1.17.1]]及以前的版本,世界生成的随机数算法使用java.util.Random{{tr|类|類別}}的线性同余算法,而这一算法在生成随机数时种子只有后48个二进制位对随...
SaplingGenerator现在在block包中,移除了单独的生成器类,并以字段替换。 方块实体实现的AbstractBlock#onStateReplaced结合到了ItemScatterer#onStateReplaced。确保在调用ItemScatter之后调用super。 LootableContainerBlockEntity的逻辑单独分到了LootableInventory。checkLootInteraction更名为generateLoot。LootableContainerBlockEntity...