entity_effect 带有状态效果的生物、凋灵护甲、区域效果云、药箭产生的粒子 explosion* 爆炸、末影龙死亡、哞菇被除菇时出现的粒子 explosion_emitter* 爆炸、末影龙死亡时出现的粒子 falling_dripstone_lava 滴水石锥滴落的熔岩粒子 falling_dripstone_water 滴水石锥滴落的水粒子 falling_dust 浮空而未下落的沙子、沙...
粒子的列表:hugeexplosion、largeexplode、fireworksSpark、bubble、suspended、depthsuspend、townaura、crit、magicCrit、smoke、mobSpell、mobSpellAmbient、spell、instantSpell、witchMagic、note、portal、enchantmenttable、explode、flame、lava、footstep、splash、wake、largesmoke、cloud、reddust、snowballpoof、dripWater、dri...
MC-95554 — 命令/playsound中的Tab ↹键补全功能工作不正确。 MC-95910 — 中间有非空气方块时,不能激活末地传送门。 MC-95973 — 成年马或驴的寻路问题:在特定配置中,1格高被视为“不可遍历”的地形。 MC-95982 —在/playsound命令中使用无效的声音类别导致玩家被服务器踢出。 MC-96131 — /execute命...
小部分的有效声音文件并没有出现于sounds.json,而其他则没有相对应的游戏事件。任何缺少游戏事件的声音事件都仅能通过/playsound命令播放。所有默认的声音事件,它们使用的声音,它们属于的类别,以及触发它们的游戏事件将在下表中列出。 Java版数据值 基岩版数据值 ...
Level.playSoundEnt(ent,sound,volume,pitch);ent:自然实体sound:MCPE中的声音volume:音量pitch:角度,用途不明Level.setNightMode(boolean);夜晚模式。此函数尚未被证实能正常使用,但存在于源码中boolean:布朗值,只能为true或false与setNightMode(boolean)相同Level.setSpawn(x,y,z);设置复活点Level.setTile(x,y,z...
commands.playsound.failed commands.playsound.success.multiple commands.playsound.success.single commands.publish.alreadyPublished commands.publish.failed commands.publish.started commands.publish.success commands.recipe.give.failed commands.recipe.give.success.multiple commands.recipe.give.success.single ...
tile.tnt.name=TNT tile.bookshelf.name=Bookshelf tile.stoneMoss.name=Moss Stone tile.obsidian.name=Obsidian tile.torch.name=Torch tile.fire.name=Fire tile.mobSpawner.name=Monster Spawner tile.stairsWood.name=Oak Wood Stairs tile.stairsWoodSpruce.name=Spruce Wood Stairs tile.stairsWoodBirch.name=...
player.playSound(fluid.getFillSound(world, pos), 1.0f, 1.0f); world.setBlockToAir(pos); for(int x = 0; x < 5; x++) world.spawnParticle(EnumParticleTypes.EXPLOSION_NORMAL, pos.getX() + Math.random(), pos.getY() + Math.random(), pos.getZ() + Math.random(), 0, 0, 0); re...
w.playSound( null, primedTinyTNTEntity.posX, primedTinyTNTEntity.posY, primedTinyTNTEntity.posZ, SoundEvents.ENTITY_TNT_PRIMED, SoundCategory.BLOCKS, 1, 1 ); } } 代码示例来源:origin: Vazkii/Botania @Override public void updateTick(World world, BlockPos pos, IBlockState state, Random rand...