用法: /< command > [玩家] [on|off]别名: efly firework 介绍: 允许你修改手中的烟花用法: /< command > < < meta param >|power [amount]|clear|fire [amount] >别名: efirework god 介绍: 开启/关闭上帝模式(不受伤害)用法: /< command > [玩家] [on|off]别名: egod,godmode,egodmode,tgm...
加入了游戏规则randomTickSpeed。 14w19a 加入了/worldborder damage和/worldborder warning命令。 14w20a 加入了/title命令。 JSON文本规范中加入了selector属性。 /clone命令加入了move选项。 14w26a 加入了/worldborder add命令。 加入了/replaceitem命令。 加入了游戏规则sendCommandFeedback。 14w28a 加入了/stats...
用法: /< command > [list|reset|storm|sun|clear] [player|*] 别名: playerweather,eplayerweather,epweather 介绍: 显示物品的合成配方。 用法: /< command > < 物品 > [数字] 别名: formula,eformula,method,emethod,erecipe,recipes,erecipes 介绍: 删除指定世界中的实体(全部|驯服的|掉落的物品|箭|...
`/kill @e[type=minecraft:item]` 清除掉落物 `/kill @e[type=!minecraft:player]` 杀死除玩家外的所有实体 `/weather thunder` 将天气切换为雷雨天 组合命令 玩家名可以用@p或者@a替换,@p指自己,@a指所有玩家 `/execute at 玩家名 run summon minecraft:lightning_bolt` 雷劈某人 `/execute at 玩家名 ...
Players can switch to and from Spectator using the Settings Menu and the '/gamemode spectator' command, if cheats are enabled. Player inventory, health, held items etc are unchanged when switching into spectator mode and then out again
bind <KEYCODE> <COMMAND> {COMMANDPARAMS} - Binds a key to a command clear - Clears the console damage - Turns player damage on/off descend - Moves you to the next platform below your position destroy [all] - Destroys the current item ...
用法: /< command > [玩家] 别名: eafk,away,eaway back 介绍: 回到你上次传送(tp/spawn/warp)的地方。 用法: /< command > 别名: eback,return,ereturn balance 介绍: 查看玩家拥有的现金,不输入默认为自己。 用法: /< command > [玩家]
maxCommandChainLength连锁型命令方块能连锁执行的最大数量 maxEntityCramming实体挤压上限(超过上限会造成挤压伤害) playersSleepingPercentage入睡比例(入睡玩家达到比例会跳到第二天) spawnRadius重生半径(玩家死亡后会在距离重生点一定半径内重生) randomTickSpeed随机刻速度(随机事件发生的速度,例如作物生长) ...
用法: /< command > < 文本 > 别名: ac,eac,amsg,eamsg,ehelpop home 介绍: 传送回家。 用法: /< command > [玩家 ][名称] 别名: ehome,homes,ehomes info 介绍: 查看服务器信息。 用法: /< command > [章节] [页数] 别名: about,eabout,ifo,eifo,einfo,inform,einform,news,enews ...
After choosing the Main Menu option on the death screen, the player hitbox is now the correct size when returning to that world (MCPE-167045) 现在玩家在死亡屏幕上返回主菜单后再次打开世界时,其判定箱会拥有正确的大小(MCPE-167045) Distinct green particles are now emitted by the player under effec...