Item itemBlock = new ItemBlock(block).setRegistryName(block.getRegistryName()); ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(itemBlock,0,new ModelResourceLocation(block.getRegistryName(), “inventory”)); event.getRegistry().register(itemBlock); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11....
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EntityModel类 第一步,在我们新创建的model包里面创建一个EntityModel类 第二步,编写代码 public class ZombiePlusModel<T extends ZombiePlusEntity> extends ZombieModel<T> { public ZombiePlusModel(float p_i1168_1_, boolean p_i1168_2_) { super(p_i1168_1_, p_i1168_2_); } } 这里代码意思是...
第一步,在我们新创建的model包里面创建一个EntityModel类 第二步,编写代码 public classZombiePlusModel<T extendsZombiePlusEntity>extendsZombieModel<T>{publicZombiePlusModel(float p_i1168_1_,boolean p_i1168_2_){super(p_i1168_1_,p_i1168_2_);}} 这里代码意思是继承了Minecraft中僵尸的生物模型 Enti...
Model(mw.ExoskeletonBoots):这个代码是这个物品在使用时候的模型。 Defence(0.1):这个代码指的是这个护甲的防御力。注意,这个防御力不等价于传统的护甲值,它仅仅只是针对某一种伤害的减免。但是,up目前并没有测试出这个减免的伤害种类。如果大家感兴趣的话,可以自己测试一下。
Furthermore, by using this function you can preview your skin in game and even change default skin and model. You can load local skin by using any API(excluding MojangAPI). Transparent Skin Support The problem of rendering incorrect texture has been fixed. ...
下面,我们以制作“松鼠”模型和动作为例,详细说明如何制作模型和动作,最终输入资源路径为:示例\6-4 资源制作\工具和示例\bbmodel #2.模型制作流程 #2.1 创建工程 #2.2 参数设置 这里创建一个松鼠的模型,文件名为squirrel,模型Identifier为netease:squirrel,贴图大小为64,设置完直接点击“Confirm”进入下一步。
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options.txt是一个用来存储所有可以在游戏选项中改变的设定的文件,同时也会存储游戏退出后需要保存的信息。它在Java版中位于.minecraft文件夹中,在基岩版中位于com.mojang/minecraftpe文件夹中。你可以使用任何文本编辑工具来编辑它,以达到改变设定的效果。值得注意的是
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