Item Drop对象(将您的Item Drop存储为常量!) 保存和加载自定义NBT在您自己的文件位置! 集成网页服务器 集成的web服务器允许您通过web浏览器从客户端或服务器检索特定的系统或游戏信息。例如:Minecraft的RCON和Query特性不允许您获取系统CPU使用率。这只是MDXLib允许您检索的1众多统计信息之一。下面是web服务器API提供的...
Forced entities: 101 total; [EntitySpider['蜘蛛'/256, l='MpServer', x=125.50, y=50.00, z=-37.28], EntityItem['item.item.itembean'/2307, l='MpServer', x=263.31, y=63.13, z=-33.69], EntityCreeper['爬行者'/272, l='MpServer', x=139.16, y=40.00, z=-96.25], EntityCreeper['...
mod.addRecipe(config.getItemId("rawRiceId")+"1",1,2,296,281);这里加的就不是BlockId了而是ItemId,表示是物品的id,而mod.addBlock也变成了mod.addItem,表示往游戏里面添加的不是方块而是物品,然后添加物品的方式是”food”,表示添加的是食物,能添加的还有其他种类,可以在document的Items.htm里面找到。mod...
而铀的注册信息是dorpUranium,这里写的却是itemDropUranium,所以游戏中会找不到itemDropUranium导致合成表出错。 接下来,我们要修改这个class文件。用java字节码编辑器JByteMod打开这个class文件,在字节码中找到itemDropUranium,并修改之。 修改字节码 改成dropUranium并保存 之后,将修改后的base.class文件替换压缩包里...
But better than just animal wallpaper, all the new mobs have a variety of item drops and useful new features associated with them. Create (Image credit: Create) Minecraft version: 1.20 | Download: Create Create focuses on automation and takes Minecraft mechanisms to the next level. It's all...
RandomItemDrop——随机物品掉落 简介 该插件可以让你手上的物品随机发放到世界各地。这是一个看上去很...
break;}}if(itemBlock!=null)// has ItemBlock, adjust id and clear the slot already occupied by...
1.1418w43a 加入了/drop和/schedule。 /replaceitem可在物品展示框上使用。 18w44a 删除了/drop 命令中的award 部分。 18w45a /drop更名为/loot并重做。 19w02a 加入了/teammsg。 1.1620w06a 加入了/locatebiome命令。 20w17a 加入了/attribute命令。 1.1720w46a 移除了/replaceitem命令。 加入了/item命令。
drop and this is definitely a good thing because you’ll pretty much never run out of food when playing Minecraft. The mod’s available for Minecraft 1.12.2, 1.11.2, 1.10.2 and 1.7.10 so you’ll need to be on one of these versions of the game in order to use it. As for its ...
player.dropItem(upgradeStack,false); 代码示例来源:origin: Vazkii/Botania event.getEntityPlayer().dropItem(newItemStack(ModItems.manaResource,1,21),false); 代码示例来源:origin: JurassiCraftTeam/JurassiCraft2 @Override publicvoidonContainerClosed(EntityPlayerplayer){ ...