*max-tick-time我设置为了-1,默认为60000,因为有机械动力的存在,服务器卡顿是日常,如果保持默认容易误判崩服,所以设置为-1禁用它。当然,不改问题也不大。重启后,能正常进入服务器。 max-tick-time的说明 问题所在 那么就只剩下最后一个了,不会吧,最后一个了才找到问题所在?好好好。 事实证明,是的,的确是...
max-tick-time(服务器每个tick花费的最大毫秒数) network-compression-threshold *我将enable-command-block设置为true,默认为false,虽然是生存模式,没有命令方块,但为了保险,还是设置为允许了。重启后,能正常进入服务器。 *max-tick-time我设置为了-1,默认为60000,因为有机械动力的存在,服务器卡顿是日常,如果保持默...
*max-tick-time参数是指每tick实体和tile最多可使用的时间(单位:毫秒)。合理设置该参数有助于提高TPS(每秒Tick次数),降低卡顿现象。例如,将tile和entity总和控制在30以下,可以有效降低对TPS的影响。 *anti-xray功能是服务端自带的反透视功能,与插件版相比,内存占用更少,计算异步进行,对TPS影响微乎其微。 nerf-sp...
pvp=false ###我是创造服务器,设置PVP为关闭 max-tick-time=180000 ###默认值为60000一分钟。此参数影响服务器watchdog看门狗参数,服务器无响应时间超过这个参数的时候则认为服务器崩溃,自动重启服务器。此参数严重影响worldedit创世神操作千万级以上方块的成功率,建议创造服务器设置为180000。 2. spigot.yml(节选) ...
max-tick-time=60000 query.port=25565 generator-settings= force-gamemode=false allow-nether=true enforce-whitelist=false gamemode=survivalbroadcast-console-to-ops=true enable-query=false player-idle-timeout=0 difficulty=easyspawn-monsters=true
max-tick-time=60000 #设置每个tick花费的最大毫秒数。 generator-settings= #本属性质用于自定义超平坦世界的生成。详见超平坦世界和自定义了解正确的设定及例子。 force-gamemode=false #强制玩家加入时为默认游戏模式。false - 玩家将以退出前的游戏模式加入。true - 玩家总是以默认游戏模式加入。
motd=A Minecraft Server# 监听服务器的端口号(默认25565)query.port=25565#是否可以打架pvp=false# 游戏难度difficulty=easy# 默认会允许n-1字节的数据包正常发送, 如果数据包为 n 字节或更大时会进行压缩network-compression-threshold=256# 设置每个tick花费的最大毫秒数max-tick-time=60000# 最大玩家数max-...
max-tick-time=-1 online-mode=false#是否允许盗版用户,false允许 max-players=5#最大用户数自己根据玩家设置 view-distance=6 #视距太大占用资源较多,默认10,推荐6 其他参数可以按需更改。 然后输入下面的命令就可以运行服务器啦~关闭shell也可以在后台运行服务器,如果想要查看服务器状态输入screen -r mc即可,关闭...
max-tick-time=60000 max-world-size=29999984 motd=A Minecraft Server network-compression-threshold=256 online-mode=true op-permission-level=4 player-idle-timeout=0 prevent-proxy-connections=false pvp=true query.port=25565 rate-limit=0 rcon.password= ...
Thinking about changing the view distance? You may change the “Net Compression Threshold” to 64 and alter the “Max Tick Time” to -1 to optimize your server. Oh, and by the way, if you are running via Spigot or Vanilla, you might want to switch to Paper. Paper has an extensive ...