种子确定后,Minecraft便开始用第二个函数MapGenBase.java()来生成世界,例如洞穴、遗迹等等结构;关键问题就出现在了这第二步。由于部分种子在函数计算中,出现了返回值为0的情况(正常应该为1),这导致每个区块在进行数学计算时都×0,于是某条X轴线上所有区块输出的结果全都是0,最终造成了无限重复的旷世奇观!
无法进入多人游戏界面..进入minecraft后,点击多人游戏就会闪退,删除.minecraft文件夹下的server.dat后,再点多人游戏,可以进去,但是一输入服务器(添加和直连)就会闪退。重装过java,纯净,mod的
\Users\63465\AppData\Roaming\.minecraft\versions\1.12.2\1.12.2.jar -javaagent:C:\Users\63465\AppData\Roaming\.hmcl\log4j-patch-agent-1.0.jar=false net.minecraft.launchwrapper.Launch --username DERRICKCZY --version 1.12.2 --gameDir C:\Users\63465\AppData\Roaming\.minecraft --assetsDir C:\...
CommandLine="<javaw或java路径>" -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump "-Dos.name=Windows 10" -Dos.version=10.0 -Xss1M -Djava.library.path=<natives文件夹路径> -Dminecraft.launcher.brand=minecraft-launcher -Dminecraft.launcher.version=2.1.3674 -cp...
at java.util.HashMap$HashIterator.remove(Unknown Source)at net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.func_73156_b(ChunkProviderServer.java:262)at net.minecraft.world.WorldServer.func_72835_b(WorldServer.java:207)at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71190_q(MinecraftServer.java:754)at net....
[10:40:05] [Render thread/INFO]: Xaero's World Map: No Vivecraft![10:40:05] [Render thread/INFO]: Xaero's World Map: Iris found!4月 22, 2023 10:40:05 上午 eu.midnightdust.hats.web.HatLoader lambda$init$1警告: A problem with the database occurred, the hats could not be ...
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· colormap 生物群系的叶子(foliage)与草地(grass)颜色· entity 动物、实体材质· environment 云(clouds)、太阳(sun)、月相(moon_phases)、雨雪(rain、snow)、末地天空(end_sky)的材质· font 字体材质,包含ascii.png(英文粗体像素字体),ascii_sga.png(标准银河字母字体材质),unicode_page_**.png(统一码...
block - 方块 ID。如果被破坏的方块不匹配,测试不通过。 properties - 属性-值对所组成的 map(映射) DAMAGE_SOURCE_PROPERTIES 检测伤害源。和 entity_properties 语法一样,不过用了伤害源判据(和 player_hurt_entity 进度触发器一样) ENTITY_PRESENT
New execute sub-command for finding positions on top of a heightmap. Changes the height of the execution position to be on top of the given heightmap. 新增execute 子命令,用于寻找高度图顶端的位置。执行时还会将命令的执行位置改为指定高度图顶端。Syntax: 语法格式: execute positioned over <height...