Minecraft中的亮度(Light/Lighting)会影响视觉、生物生成及植物的生长。它包括三个方面:光照等级,内部光照等级和渲染亮度。 光照等级 在Java版中,调试屏幕上会显示光照等级。有两种类型的光照:天空光照和方块光照。光照等级(Light level)共有16级,以0(最小)至15(最大)的整数表示。 方块光照 T89101112T 9891011121312...
The best light level in Minecraft is 15. With this level, you can avoid monster spawning. The most straightforward light block to make with this light level is the Lantern, which has two types: “Standard Lantern” and “Soul Lantern”. Here’s a list ofall light sources in Minecraftand ...
注册自定义的方块 public static final RegistryObject<Block>ZIRCON_LAMP=registerBlock("zircon_lamp",()->newZirconLampBlock(BlockBehaviour.Properties.of(Material.STONE).strength(6f).requiresCorrectToolForDrops().lightLevel(state->state.getValue(ZirconLampBlock.LIT)?15:0)),ModCreativeModeTab.TUTORIAL_TA...
游戏体验 When in the Nether, Endermen, Piglins, Skeletons, and Wither Skeletons now spawn in a wider range of light levels (from light level 0 to 11) 地狱中的部分怪物(末影人,猪灵,骷髅,凋零骷髅)将在更广的亮度范围中生成(0~11) Torches can no longer be placed on Bells 火把将不再能够被...
这意味着0/16和1/16(0.0和0.0625)均对应光照等级0。 画廊 阳光下的羊毛方块(亮度设置为“昏暗”) 阳光下的羊毛方块(亮度设置为“明亮”) 虚空中的光照。粒子与实体的渲染基于光照等级0 海泡菜、海晶灯、以及岩浆块发出的光照 参考 ↑MC-1531 环境[显示][编辑]...
08月31日 一、Better Light显示模组 Better Light是一款非常实用的Minecraft显示模组,它可以帮助玩家更好地掌握游戏中的光照情况。该模组可以让玩家在游戏中看到更加真实的光照效果,同时还可以显示光源的强度和光照等级,使得玩家可以更好地进行建筑和探险。 二、Ligh...
Krypton is properly tested manually when changes are made, and we do have some level of automated testing, however it is not as extensively tested as Paper or other server software, or to the same standard as professional software, as this is not professional software. API For information on...
carpet 方块现已被扁平化为 16 中不同的颜色变种,分别为 white_carpet、orange_carpet、magenta_carpet、light_blue_carpet、yellow_carpet、lime_carpet、pink_carpet、gray_carpet、light_gray_carpet、cyan_carpet、purple_carpet、blue_carpet、brown_carpet、green_carpet、red_carpet 以及 black_carpet Commands will...
0 前置知识 0.1 Minecraft有哪些线程? 作为开篇,我们首先来看看Minecraft究竟有哪些线程。 通过阅读源码分析Minecraft的启动过程,并结合VisualVM这一调试工具,我们可以梳理出Minecraft的一些主要线程的运行时间线,如下图所示。 Minecraft线程结构示意图 从图中可以看出,Minecraft 1.12 的线程结构非常单一,大量的操作都没有实...
MC-125462 - Waterlogged blocks does not decrease light level 被水淹没的方块不会降低亮度 MC-125872 - Superflat preset "The Void" doesn't generate starting platform anymore 超平坦预设“The Void(虚空)”不再生成起始平台 MC-125992 - Cave outlines generate in ocean ravines ...