/give @p minecraft:wooden_axe{display:{Name:"[{\"text\":\"开山斧\",\"color\":\"red\",\"bold\":true,\"italic\":false,\"underlined\":false,\"strikethrough\":false,\"obfuscated\":false}]",Lore:["{\"text\":\"简单实用\",\"color\":\"blue\",\"bold\":false,\"italic\":fal...
默认值:"minecraft:trial_key" override_loot_table_to_display An optional loot table which will be used for displaying items inside the cage instead of results from the config's loot_table override_loot_table_to_display可选的战利品表,用于替换loot_table轮换显示的物品模型 Default value: No value ...
1. 打开聊天窗口(默认按键是“T”),然后输入"/give @p minecraft:command_block"来获得一个命令方块。2. 将获得的命令方块放置在地上并右键打开它。3. 在打开的命令方块界面中输入你想用的改名指令,例如:"/data merge entity @e[type=minecraft:item,c=1] {display:{Name:'{\"text\":\"你的名字\",...
英文名称由“End Portal”重命名为“End Portal Frame”以匹配Java版。 木板、楼梯和台阶 将橡木、云杉木、白桦木、丛林木、金合欢木和深色橡木质的木板、楼梯和台阶的英文名称中的单词“Wood”移除,以匹配Java版。 幽匿感测体 更改了一些振动的振动频率以匹配Java版: 苦力怕爆炸的振动频率现在为15。 末地水...
新建一个java class,命名为CoordinatesDisplay,主要功能是展示坐标,以及显示血量啥的 CoordinatesDisplay.java packagecom.mc.newprompter.prompter;importcom.destroystokyo.paper.event.player.PlayerJumpEvent;importorg.bukkit.Bukkit;importorg.bukkit.Location;importorg.bukkit.World;importorg.bukkit.entity.Player;import...
更改了纹理以匹配Java版。 僵尸马 更改了箱子的纹理,以与骷髅马保持一致。 非生物实体 经验球 现在同一方块内的经验球会合并起来,直至到达上限。 不会导致总经验值减少。 常规 表情 更新了UI。 仅部分玩家可用。 现在使用表情时聊天栏会出现一条消息。 粒子 加入了对粒子效果色彩混合的支持。 声音 下列...
Java版怎么用铁砧..要用指令搞,比如一把名字是红色斜体的“111”的合金剑:give @p minecraft:netherite_sword{display:{Name:'{"text":"
setDisplayName("Test"); ArryList<String> lore = new ArryList<>(); lore.add("点我获取一把钻石剑"); meta.setLore(lore); kit.setItemMeta(meta); 是不是很简单呢? 照顾一些看不懂的人 稍微解释下。先创建一个物品 在创建一个Meta 这个Meta获取的是你新创的物品的Meta因此你对这个Meta修改就相当于...
现在,各木种会在其被放置、破坏或在其上行走时有独特的音效。目前分为主世界木质、下界木质和竹质。更改了下列音效以匹配Java版:木质按钮的激活和取消激活音效门、活板门和栅栏门的开关音效压力板的激活音效和取消激活音效 控制器工具提示 加入了“放置书”控制器工具提示。当手持书、书与笔、成书或附魔书的...
BlockLoader.java(部分): @SubscribeEvent public static void registerBlocks(RegistryEvent.Register< Block> event) { for(Block block : blocks){ ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(Item.getItemFromBlock(block),0,new ModelResourceLocation(block.getRegistryName(), “inventory”)); ...