行为包部分:【步骤一】创建一个文件夹(行为包文件夹),名称自拟。实例1打开该文件夹,再其中创建manifest.json,并放入pack_icon.png作为行为包封面。此处已在之前的教程中多次提到,不再重复。详细实例可在评论区的模板中找到。【步骤二】在文件夹中创建items文件夹。实例2打开items文件夹,创建一个新的json,名称为ID...
通过向服务器属性文件里面resource-pack=一行更改为一个.zip文件的下载链接就能在服务器上设置默认资源包了。用户仍然可以选择使用或者选择不下载这个资源包。 主机版 主条目:混搭包 在主机版,混搭包(等价于资源包)作为可下载内容可以在 Xbox marketplace/Playstation store 或从游戏中的可下载内容段落中下载。Mash-up...
terrain.png/items.png 数据包 附加包 版本 Java版 演示版 地点 PC Gamer演示版 基岩版 已合并 携带版 Windows 10版 移植到主机 Xbox One Nintendo Switch PlayStation 4 PS VR 已终止 Apple TV版 Gear VR版 Fire TV版 其他版本 教育版 中国版
pack_manifest.json 第五步:开始画材质 在材质包文件夹(也就是之前创建的文件夹)中,再创建一个叫做textures的文件夹。 再在textures文件夹中创建以下文件夹: blocks、entity、environment、gui、items、map、painting、particle、ui。 blocks文件夹用来放方块材质,entity文件夹放实体材质,environment放一些环境的材质,gui...
·gui用户界面材质,如成就(achievement)、书本、物品栏、血量、合成熔炼附魔等等界面·items物品材质·map地图材质·misc杂项,如水下、戴上南瓜头的视觉效果,阴影效果等·models模型材质armor各种护甲的模型·painting挂画材质·particle粒子效果材质 详情 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 ...
二、行为包文件与详解 现在让我们定义一个食物,这将会使用组件“minecraft:food”和其他一些组件来创建自...
mcp [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->ConstructedFML [Forge Mod Loader] (coremods) Unloaded->ConstructedForge [Minecraft Forge] (coremods) Unloaded->Constructedmod_bspkrsCore [bspkrsCore] ([1.5.1]bspkrsCorev1.03.zip) Unloaded->Constructedmod_TooManyItems [mod_TooManyItems] (minecraft...
TooManyItems{1.6.2[hukk汉化]} [TooManyItems] (coremods) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initializedminers{Latest 2.0.3} [Miner's Heaven] ([1.6.2][Emerson汉化]Miners Heaven - v2.0.3.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initializedmod_Blocks{1.1} [mod_Blocks] ([1.6.2]一键...
NotEnoughItems{1.0.3.64} [Not Enough Items] (NotEnoughItems 物品管理器 1.0.3.64.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Availablebackpacks16840{3.0.4} [Backpacks!] (zz-backpacks 1.7.10 - 3.0.4.jar) Unloaded->Constructed->Pre-...
3.在你的材质包工程文件夹里在创建一个叫textures的文件夹,在textures文件夹里创建 items、blocks、ui...