Generator:世界格式。0为旧世界,1为无限,2为超平坦。 lightningTime:下一次闪电出现前的剩余时间(刻)。 LimitedWorldOriginX:有限(旧)世界生成开始的X坐标。 LimitedWorldOriginY:有限(旧)世界生成开始的Y坐标。 LimitedWorldOriginZ:有限(旧)世界生成开始的Z坐标。
minecraft的地形生成离不开噪声算法,大致流程:生成噪声(eg.柏林噪声、Simplex噪声)->放大化->插值(eg.Hermite三次插值) Lithium模组使用了自带的快速缓存替代了未缓存的原版NoiseChunkGenerator,以提高区块生成性能。 2.数学运算 2.1 更换随机数生成算法 Java版在1.18更新之前,一直使用java内置的Random类获取随机数,用于...
head to the World Generator, where you can consistently upload the same biomes and structures each time.Minecraft PEalso allows you to create worlds separate from the random ones automatically generated by the game.
Items with this tag display the names of the blocks that they can destroy in the item tooltipExample: /give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]} to give a diamond shovel that can break grass and sandPutting an invalid item name in will ...
Able to be used as fuel with 4 bamboo able to smelt a single item 四个竹子可以熔炼一个物品 Bamboo is able to be placed into Flower Pots 竹子可以放到花盆当中 Bamboo can now be found in Shipwrecks and Jungle Temples 竹子现在可以在沉船和丛林神殿里找到 ...
(对了,表面规则也可以使用misode的生成器Noise Settings Generator – Minecraft 1.18, 1.19, 1.20 (misode.github.io)预览哦) 但是需要注意的是,misode的生成器对某些地表规则条件的支持并不完善,并且有一些bug,在生成器中遇到某些费解的问题时,请务必打开游戏,写一个小的测试数据包,看看游戏的里面的实际运行情况...
(EntityRenderer.java:1259) -- Affected level -- Details: Level name: MpServer All players: 1 total; [EntityPlayerSP['PoTheMagicDragon'/21, l='MpServer', x=-7.50, y=85.00, z=-18.57]] Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 812, 812 Level seed: 0 Level generator: ID 00 - default, ...
SaplingGenerator现在在block包中,移除了单独的生成器类,并以字段替换。 方块实体实现的AbstractBlock#onStateReplaced结合到了ItemScatterer#onStateReplaced。确保在调用ItemScatter之后调用super。 LootableContainerBlockEntity的逻辑单独分到了LootableInventory。checkLootInteraction更名为generateLoot。LootableContainerBlockEntity...
public World world; // 实体的随机数生成器 public Random rand = new Random(); ...
特征 添加红树林沼泽生物群落 添加红树林 增加红树林块 添加泥浆和泥砖块 增加粘土可再生性 添加青蛙和蝌蚪...