所以我们要在这里面改,先找到镐头这一坨,镐头英文应该是pickaxe,然后找到镐头后面的方块列表blocklist,blocklist后面的就是各种方块的排序了,排序的都是能被镐头一键砍掉的方块,我们要在这里添加石头这个方块,他的这个格式很奇葩,空格空了多少不得而知,干脆直接复制一行比如这样从前一个方块代码的逗号后面开始,一直到...
KzYaz丶梦创建的收藏夹MC-mod内容:超实用辅助mod-自动合成以及物品移动Item Scroller Mods-支持Minecraft1.11+版本我的世界,如果您对当前收藏夹内容感兴趣点击“收藏”可转入个人收藏夹方便浏览
Delete Item:Drop an Item into the Item List With Item List Edit Mode Active: (These controls are shown in-game on the item tooltip) Hide Item:Control-Click Item Hide Items and Sub-Items:Control-Right-Click Item Hide all Items from a mod:Control-Shift-Click Item ...
The No.1 and one of the most popular minecraft mods in this list, Optifine! Instead of presenting new adventures, weapons or enemies, Optifine is a mod made with performance in mind. It features distance rendering increasing functions, light effects options, fog configurations, ways to up you...
添加物品首先需要创建DeferredRegister,这个可以理解为一个list,用于管理Item。每次创建一个新的Item,就是相当于要将RegistryObject注册到list中: public classItemInit{// idprivate static final String TITANIUM_INGOT="titanium_ingot";private static final String TITANIUM_NUGGET="titanium_nugget";private static fin...
在mod 包下新建一个名为init的包,在init包下新建ItemiInit.java 代码语言:javascript 复制 publicclassItemInit{publicstaticfinal DeferredRegister<Item>ITEMS=newDeferredRegister<>(ForgeRegistries.ITEMS,Test.MOD_ID);publicstaticfinal RegistryObject<Item>MAPLE_ITEM=ITEMS.register("maple",()->newItem(newItem...
mismatched..暮色森林文件名一样,但是你看看大小呢。。。我开服从来不用改了中文命名的模组,以后更新模组是要对照模组本身的版本号的,你暮色森林虚无世界改成这样的命名方式连哪个更新版本都分不清
Servers Scripts BySinkroPai Published on 3 Jan, 2025 4.1 World CARTOON MEMORIES - CHAPTER 1 CARTOON MEMORIES - CHAPTER IThe cartoons you used to watch as a child will now be your worst nightmares, face them as the protagonist, a curious boy who infiltrated the old draw... ...
加入了/item命令。 pre1 加入了/perf命令。 Java版(即将到来) 1.1821w37a 加入了/jfr命令。 携带版Alpha 0.7.4 加入了对命令的支持,但尚未实现任何命令的运行。 0.16.0build 1 加入了/clearfixedinv、/clone、/deop、/execute、/fill、/gamemode、/give、/help(及其别名/?)、/kill、/list、/op、/say、...
这一篇主要讲创建剑、镐子、斧子以及结合2.1篇的item.use给武器与工具赋予功能。 剑的创建 第一步,在Items包里创建一个类,名称可自定义 创建类 第二步,在类里面编写代码 publicclassObsidianSwordextendsSwordItem{/*** @param attack_damage 武器伤害--最终伤害=基础伤害+物品材质伤害+武器伤害;基础伤害为1.0;石...