在mod 包下新建一个名为init的包,在init包下新建ItemiInit.java 代码语言:javascript 复制 publicclassItemInit{publicstaticfinal DeferredRegister<Item>ITEMS=newDeferredRegister<>(ForgeRegistries.ITEMS,Test.MOD_ID);publicstaticfinal RegistryObject<Item>MAPLE_ITEM=ITEMS.register("maple",()->newItem(newItem...
> tutorialmod 表示你的mod的id,保持一致不能出错 > models 存放物品或者方块的模型,不能出错 > textures 存放物品的贴图 > lang 存放语言文件 加入语言的json文件 en_us 英语(美国) zh_cn 中文(大陆) 其他的语言文件请自行百度。 其中en_us是在英文(美国)下显示,其中item代表物品,tutorialmod是你的modid,zi...
首先我们需要在”data/modid“(modid为你数据包的id)内新建一个loot_tables文件夹,在loot_tables文件夹内新建一个item.json文件(item为你需要注册的物品id,只能是英文小写、数字和下划线),这里以钢锭为例: {"pools": [{"rolls": 1,"entries": [{"type": "minecraft:item","name": "minecraft:iron_ingot...
如果只是单纯查看物品ID的话百度就够了 来自Android客户端9楼2021-06-10 19:01 收起回复 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规贴吧举报反馈通道 贴吧违规信息处理公示18回复贴,共1页 <返回minecraft吧 发表回复 发贴请遵守贴吧协议及“七条底线”贴吧投诉 停止浮动 内容: ...
mod_ClayMan : Initialized (1.25粘土人汉化.zip)mod_Somnia : Initialized ([1.2.5] Somnia v23.zip)mod_ReiMinimap : Initialized ([1.2.5]ReiMinimap_v3.1.zip)mod_IC2AdvancedMachines : Initialized (AdvancedMachines_4.1_client.zip)mod_AnimalBikes : Initialized (animalbikes+1.2.5.zip)mod_bedrock :...
buy就是他需要的 sell就是他给我们的 黑色的那啥就是数量 id就是物品代码 damage就是损坏度/羊毛/染料后面的编号。现在我们让他1泥土换64钻石我们先修改收购的编号泥土是3所以我们改成3我们把泥土的数量改成1(略)我们再把下面的给我们的物品的id改成264(钻石)我们把钻石的数量改成64但是,如果想让交易获得的...
我的世界所有mod物品ID,跪求 只看楼主收藏回复 贴吧用户_Q2712SR 摇曳火光 3 谁有我的世界所有mod物品ID呀,发一个给我,跪求了 送TA礼物 来自Android客户端1楼2021-02-16 13:10回复 慧星12 终界呼唤 12 所有?? 来自Android客户端2楼2021-02-16 13:15 回复 ...
Block是方块的ID,item是物品的ID。方块ID最大4095,物品ID最大31999(不太确定,但NEI转存的ID最大是这个,尽量不要超过这个限制)在两个配置文件中都找到1024这个ID(图中红色方框),可以发现两个mod都用了1024这个ID结果就冲突了,让我们改掉一个(要改成未使用的ID,若果改成的ID仍然有其它mod使用的话还是会出现ID...
我的世界:盘点MC五款奇葩坑人模组,大佬:屎MOD你玩过么? 一、生活大冒险MOD 很诡异的一件事是,不知道为什么很多小萌新第一次玩《我的世界》,下载的就是一个生活大冒险的MOD整合版的Minecraft。这个MOD是大量模组的整合版,其中更是包含感官增强,怪物增强,夜晚增强,能力增强,环境增强等等高达近乎上百种mod,别说是...
第一步,我们先创建一个inits包,然后创建一个Items类来注册我们的物品Item 创建inits包 创建Items类 第二步,在Items类里面写入代码 首先我们先写入物品的注册方法 注意:“additionalutilities”替换成你们自己的模组id publicstaticfinalDeferredRegister<Item>ITEMS=DeferredRegister.create(ForgeRegistries.ITEMS,"additional...