用法: /< command > < list|item|clear > [玩家] 别名: eunlimited,ul,unl,eul,eunl vanish 介绍: 进入隐身模式,其他玩家将无法看到你。 用法: /< command > [玩家] [on|off] 别名: v,ev,evanish top 介绍: 传送到你所站坐标上的最高方块处。 用法: /< command > 别名: etop book 介绍: 允许...
12w38a /clear命令加入了item参数。 12w41a /xp的限制从5,000加大到2,147,483,647。 1.4.41.4.4-pre 加入了/enchant命令。 1.513w03a 加入了/testfor命令。 13w04a 加入了/scoreboard命令。 13w09b 加入了/effect命令。 1.6.113w23a 加入了/spreadplayers命令。 加入了游戏规则naturalRegeneration。 13w24a ...
用法: /< command > < 监狱名称 > 别名: edeljail,remjail,eremjail,rmjail,ermjail delwarp 介绍: 删除一个地标。 用法: /< command > < 地标名称 > 别名: edelwarp,remwarp,eremwarp,rmwarp,ermwarp enchant 介绍: 附魔手中物品。 用法: /< command > < 附魔名称 > [附魔等级] 别名: eenchant,...
用法: /< command > < 附魔名称 > [附魔等级] 别名: eenchant,enchantment,eenchantment 介绍: 查看玩家的末影箱。 不输入则为自己。 用法: /< command > [玩家] 别名: echest,eechest,eenderchest,endersee,eendersee,ec,eec 介绍: 重载Essentials插件。 用法: /< command > 别名: eessentials ,###...
/execute anchored <eyes|feet> <chainedCommand: ExecuteChainedOption_0>/execute in <dimension: Dimension> <chainedCommand: ExecuteChainedOption_0> 1.19.40.22 命令无需启用特定实验性玩法。 /gametest clearall/gametest create <testName: string> [width: int] [height: int] [depth: int]/gametest pos...
# EnchantType描述 附魔类型枚举值class EnchantType: ArmorAll = 0 ArmorFire = 1 ArmorFall = 2 ArmorExplosive = 3 ArmorProjectile = 4 ArmorThorns = 5 WaterBreath = 6 WaterSpeed = 7 WaterAffinity = 8 WeaponDamage = 9 WeaponUndead = 10 WeaponArthropod = 11 WeaponKnockback = 12 WeaponFire ...
/enchant Command I’m acommandexpert! To enchant an item with a Minecraft command type the following in the chatwhile holding the item: /enchant @s ENCHANTMENT_ID ENCHANTMENT_LEVEL For instance, if you want to enchant a sword with unbreaking III: ...
用法: /< command > [玩家] 别名: eafk,away,eaway back 介绍: 回到你上次传送(tp/spawn/warp)的地方。 用法: /< command > 别名: eback,return,ereturn balance 介绍: 查看玩家拥有的现金,不输入默认为自己。 用法: /< command > [玩家]
h [COMMAND] - 命令列表/帮助 heal - 补指定的血 health - 设置生命值 help [COMMAND] - 命令列表/帮助 home 回到出生点 i <物品代码> [数量] - 刷东西 instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)item <物品代码|物品名称> [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量 itemname -...
基岩版使用了修改后的Google的LevelDB(Zlib压缩格式)来储存世界格式资料。 Mojang修改了谷歌的原始LevelDB以加入对Zlib压缩格式和Windows系统的支持。代码可以在Github页面访问,且编写指引由Tommaso在此处提供。 对于Java版的LevelDB + Zlib,请见此Github页面。 Google