h [COMMAND] - 命令列表/帮助 heal - 补指定的血 health - 设置生命值 help [COMMAND] - 命令列表/帮助 home 回到出生点 i <物品代码> [数量] - 刷东西 instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)item <物品代码|物品名称> [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量 itemname -...
h [COMMAND] - 命令列表/帮助 heal- 补指定的血 health- 设置生命值 help [COMMAND] - 命令列表/帮助 home 回到出生点 i [数量] - 刷东西 instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)item [数量][费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量 itemname - 显示当前手上的物品名称 itemstack [数...
用法: /< command > < list|item|clear > [玩家] 别名: eunlimited,ul,unl,eul,eunl vanish 介绍: 进入隐身模式,其他玩家将无法看到你。 用法: /< command > [玩家] [on|off] 别名: v,ev,evanish top 介绍: 传送到你所站坐标上的最高方块处。 用法: /< command > 别名: etop book 介绍: 允许...
加入了/item命令。 pre1 加入了/perf命令。 Java版(即将到来) 1.1821w37a 加入了/jfr命令。 携带版Alpha 0.7.4 加入了对命令的支持,但尚未实现任何命令的运行。 0.16.0build 1 加入了/clearfixedinv、/clone、/deop、/execute、/fill、/gamemode、/give、/help(及其别名/?)、/kill、/list、/op、/say、/...
Entities - 探测生物。比如:使用/tp @e ~ ~ ~,可以把所有生物TP到他们当前的位置,然后Entity就会显示出有多少个输出,也就是多少个生物。Success - 控制执行的次数。比如如果是Item的话,/clear之后就会探测有多少个物品,但是Success还是1,因为就执行了一次 之后来说下NBT的格式:1 {Command...
用法: /< command > [read|clear|send [to] [文本]|sendall [文本]] 别名: email,eemail me 介绍: 在接下来说的话中添加星号前缀。 用法: /< command > < 描述 > 别名: action,eaction,describe,edescribe,eme motd 介绍: 查看今日服务器消息。
The '/clear' command will now apply the correct "data" argument for the sapling item (MCPE-117889) '/clear' 命令的data参数能正确地应用在树苗上。 Command blocks in a command block chain will now list the correct amount of ticking areas when a new ticking area is added before listing ...
用法: /< command > [玩家] [on|off] 别名: egod,godmode,egodmode,tgm,etgm 介绍: 传送到视野尽头。 用法: /< command > 别名: j,ej,ejump,jumpto,ejumpto 介绍: 允许某玩家无限放置某方块。 用法: /< command > < list|item|clear > [玩家] 别名: eunlimited,ul,unl,eul,eunl 介绍: 进入...
2、item:嗯,这个单词我一开始不理解为什么是这个单词,因为这个单词的意思是项目的意思,物品为什么不用object呢,后来以为可能是为了简短吧。当然这里填入的是物品的名字。当然你可以缺省,缺省就是全部。3、data:嗯,怎么说呢,它也是item的一部分,即它代表物品的数据值。就是附加值,看看那些ID有些🈶:,后面的就是...
用法: /< command > [read|clear|send [to] [文本]|sendall [文本]] 别名: email,eemail me 介绍: 在接下来说的话中添加星号前缀。 用法: /< command > < 描述 > 别名: action,eaction,describe,edescribe,eme motd 介绍: 查看今日服务器消息。