也会被视为提供了 0.0 值,此时 Box 以 dx、dy、dz 参数为准;而如果不提供 dx、dy、dz 的任何一个,但提供了 distance,则 Box 以 distance.max 为准,粗筛是根据边长为 2 * max + 1 的正立方体 Box,这个地方十分有趣,想象一下如果 distance.max 非常大,那么圈出的 Box 的无用区域就越多,换...
dx:x轴延伸【!"反转符"对其不起作用】 (例如:@a [dx=20]就是选定以命令执行点为端点A,x轴延伸20方块为端点B,选定线段上的所有玩家) dy:y轴延伸【!"反转符"对其不起作用】 (例如:@a [dy=20]就是选定以命令执行点为端点A,y轴延伸20方块为端点B,选定线段上的所有玩家) dz:z轴延伸【!"反转符"对其...
选择立方体内的实体参数为dx、dy、dz,只会选择位于一定长方体区域内部的目标,体积定义为从基准点开始,向“x”方向(东/西方)延伸DX格(包括基准点本身,下同),向“y”方向(上/下方)延伸DY格,并向“z”方向(北/南方)延伸DZ格。(dx、dy和dz用来指定与坐标的距离;它们不是指定一个新的坐标。)dx、dy、dz也...
高频::/tp @a[dx=1500,dy=32,dz=1500] ~x ~y ~ //创建一个长方体区域使触碰到区域的玩家向x正半轴传送x格,向y正半轴传送y格。该条用来下降高频::/tp @a[x=1500,dy=16,dz=1500] ~x ~y ~ & /effect @a[x=1500,dy=16,dz=1500] x x x//创建一个长方体区域使触碰到区域的玩家向x...
[dx=,dy=,dz=] — 只选择所有位于一定长方体区域内部的目标。体积定义为从基准点开始,向“x”方向(东方)延伸特定格(包括基准点本身,下同),向“y”方向(上方)延伸特定格,并向“z”方向(南方)延伸特定格。 scores={=,...}] — 根据指定目标的分数过滤目标。所有的记分项都放在一个单独的标签中,并...
dx,dy,dz执行位置范围 r、rm距离内、外 rx、rxm垂直旋转角度 ry、rym水平旋转角度,m为最小旋转角度...
dx、dy和dz参数现在会选择碰撞箱与体积方框相重叠的所有实体,而不是脚部坐标与体积方框相重叠的实体。 dx、dy和dz参数现在支持浮点数,而不只是整数。 常规 表情 现在新的表情UI对所有玩家可用。 游戏指南 更新了游戏指南界面,加入了有关新触摸控制的内容。 实验性 本段落的内容需要开启实验性玩法中的“下一...
AF23 漫天星光 4 可以通过x yz distance r rm dx dy dz等目标选择器来实现详情看wiki https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E7%9B%AE%E6%A0%87%E9%80%89%E6%8B%A9%E5%99%A8 来自Android客户端8楼2023-11-18 19:58 回复 登录百度账号 下次自动登录 忘记密码? 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧...
testfor @e[type=arrow,falling=true,limit=1,dx=0,dy=0,dz=0,rm=playername]其中,“playername”需要替换为实际玩家的名字。这个指令会检测距离玩家最近的下落箭,并且仅限于该玩家射出的箭。另外,如果你想在箭落地时执行一些动作,可以结合“execute”指令一起使用。例如:execute as @e[type=...
/execute if entity @a[limit=1,x=#,y=#,z=#,dx=#,dy=#,dz=#] run ……检测方形区域:xyz...