arrowDamage = 力量 arrowFire = 火矢 arrowInfinite = 无限 arrowKnockback = 冲击 crossbowMultishot = 多重射击 crossbowPiercing = 穿透 crossbowQuickCharge = 快速装填 curse_binding = 绑定诅咒 curse_vanishing = 消失诅咒 damage_all = 锋利 damage_arthropods = 节肢杀手 damage_undead = 亡灵杀手 digging ...
\\\"color\\\":\\\"black\\\",\\\"bold\\\":false,\\\"italic\\\":false,\\\"underlined\\\":false,\\\"strikethrough\\\":false,\\\"obfuscated\\\":false}]",HandItems:[{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1b},{}],ArmorItems:[{id:"minecraft:diamond_boots...
give 玩家名 minecraft:diamond_sword{HideFlags:0,display:{Lore:["This item is overpowered"]},Enchantments:[{id:"minecraft:aqua_affinity",lvl:1000000},{id:"minecraft:bane_of_arthropods",lvl:1000000},{id:"minecraft:blast_protection",lvl:1000000},{id:"minecraft:channeling",lvl:1000000},{id:"min...
"攻击伤害(Attack Damage)"是之前"锋利(Sharpness)"的新名称,"攻击速度(Attack Speed)"则是新加入的效果名称为"Haste"。同时对于一些特殊的武器(如弓箭),其原本所带的特殊效果也已经被删除或者更改掉了。其次,“lvl:32767s”这样的写法也是错误的。“lvl”后面应该直接接数字表示级别,不需要加字母's'。正确的...
这里重点讲一下set_damage(这个中文Wiki还未更新):其实这个选项也是一个懒人选项,同样提供两种选择,一种是固定数值,一种是范围数值,这个选项用于设定工具的耐久值,值得一提的是,耐久值在此标签内以百分值计算,方便了懒人,1.0代表满耐久,0.0代表无耐久,min和max均为其耐久值的剩余百分比。还有一点:functions: 决定...
获得命令方块:放置右键他输入/give @p minecraft.diamond_sword 1 0 。{Unbreakable:1,AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:你要修改的攻击力,AttributeName:generic.attackDamage,Name:攻击伤害(这个不用管)}]}。只要用红石就可以激活了。介绍 玩家们可以自由选择游戏模式 ...
使用give指令给予物品并添加魔咒可以绕过铁砧机制。 例如使用指令【/give @a diamond_sword 1 0 {ench:[{id:17,lvl:1}]}】给予所有玩家一把钻石剑附魔【亡灵杀手】等级1 附魔ID: 表格: 名称 数字ID 英文ID 介绍 横扫之刃 22 sweeping 用于剑的魔咒,能增加横扫攻击的伤害。
Slot:13b,id:"minecraft:diamond_sword",Count:1b,tag:{...},意味着这个方块的第14个栏位(第一个栏位是0)存放着一把钻石剑,并且这把钻石剑也有数据标签。 Damage:0,Enchantments:[{lvl:1s,id:"minecraft:sharpness"}],意味着这把钻石剑的数据标签有:伤害修正值为0(即钻石剑原本的伤害),且拥有1级的锋利...
{HandItems:[{id:"?",Count:?b,Damage:?s},{id:"?",Count:?b,Damage:?s}]} 前面的是右手 后面的是左手 那么如果想要制作一个拿着锋利5钻石剑 和 耐久10的盾牌的僵尸 就是这样 /summon minecraft:zombie ~ ~1 ~ {HandItems:[{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1b,Damage:0s,tag:{ench:[{...
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:1,UUIDLeast:494637145,UUIDMost:494637145,Amount:10,AttributeName:generic.attackSpeed,Name:AttackSpeed}]}Amount:10是攻击速度,并且用的是+10%.也就是说你如果改成50就是加50%的攻速.不知道负数能不能用如果还相信的话你可以新开测试...