数据包(Data Pack)是Java版特有的一种扩展包,支持对游戏进行一些修改,有时候也被玩家们称为“原版模组”。 5.6.4.Forge模组、Fabric模组 Forge模组(Forge Mod)、Fabric模组(Fabric Mod)是Java版最知名的两种第三方支持模组,分别依靠植入游戏的Forge模组加载器或Fabric模组加载器加载。它们的API都比较完善,可以制作出...
在第一集的开头我就已经Copy了MCWiki的解释了,“数据包(datapack)系统为玩家进一步定制其Minecraft体验提供了一种新方式。数据包可用于覆盖或添加新的进度、维度、函数、战利品表、谓词、配方、结构和标签,而不进行任何代码修改——Minecraft Wiki”中的“数据包可用于覆盖或添加新的进度、维度、函数、战利品表、谓词...
Minecraft: Java Edition 1.21–1.21.4 1.20.6 1.20.4 1.20–1.20.2 1.19.x Platforms Data Pack 75% of ad revenue goes to creators Support creators and Modrinth ad-free with Modrinth+ Links Visit wiki Join Discord server Donate on PayPalDonate on Patreon Creators BrackenStrike Owner Details License...
MC-128565- Function tag ordering is inconsistent across reloads and does not respect datapack ordering 函数标签的顺序在(重新)加载的时候不稳,也不一定是数据包的顺序 MC-131014- Observers and block states not updated by tree growth 观察者和方块状态不会因为树长大而变化 MC-136442- Blocks of giant ...
Data in storage persist between reloads. reload(重载)会保留 storage 中储存的数据 EXECUTE IF PREDICATE execute if predicate New subcommand evaluates custom predicates(defined in predicates directory of datapack). 新的子命令,能够检测是否满足指定的 predicates(判据,定义在数据包的 predicates 目录中) ...
• Fixed Java 8 compatibility for all AntiResourceReload, ExtraOptions, and Set-Spawn versions pre-1.17. • Fixed some /datapack list stuff for AntiResourceReload in 1.14-1.15.2. • Changed ExtraOptions to no longer affect underwater FOV changes. ...
Windows: %Appdata%\.minecraft (在Windows更旧系统中为 %Appdata%\Roaming\.minecraft)Mac OS X: ~/Library/Application Support/minecraftLinux: ~/.minecraft——以上取自Minecraft 中文wiki注意区别,windows和linux的minecraft文件夹前面有一个点,OS X的没有。Windows系统下按Win徽标键+R,在弹出的“运行”窗口...
Data Packs Data packs add new gameplay features to your Minecraft world, similar to mods. Download a data pack and add it to your world to unlock many awesome gameplay mechanics and modes. Newest ReleasesPlanet Generator v1.4.0 (Java 1.21.5)April 11, 2025...
DATA PACK VERSION 30数据包版本 30 更新内容 Potion effects stored in items or entities will no longer encode their default values 储存在物品和实体内的药水效果不再硬编码为默认值 amplifier: 0 duration: 0 ambient: false show_particles: true ...
"pack": { "pack_format": 5, "description": "数据包的简介文字,请随意填写" } } 然后在里面创建一个文件夹,名叫`data`。 ### 创建一个合成配方 在这个教程中,我们要创建一个新的配方:**用九个煤炭块来合成一颗钻石**。 在`data`文件夹中,创建文件夹`coal_to_diamond`,在里面创建文件夹`recipes`...