[24-12-09]..只有一层数据的情况下没什么区别,modify是改变某个键的值,merge是直接插入并覆盖同名数据,母键被覆盖会导致子键消失,比如你想改变{data:{data1:1, data2: 2}}中键data
指令一:用命令方块修改已存在生物的NBT;/data merge entity @e[type=creeper,limit=1] {SleepingX:31,SleepingY:56,SleepingZ:11,NoAI:1}指令二:用指令直接生成一只睡觉的生物;/summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {SleepingX:38,SleepingY:56,SleepingZ:3,NoAI:1};注:坐标处一定要有一张床,且为床头...
输入/data之后有四个选项,分别是get(获取)、merge(合并)、modify(修改)与remove(删除)。后面三个选项难度较高,高到连作者都看不懂,所以我们只需要学习get就行。 我们可以获取的数据标签有三种类型:block(方块类)、entity(实体类)与storage(存储类)。我们将对前两者进行举例。 当你想要获取一个方块的数据标签时,...
/data merge entity @e[type=minecraft:firework_rocket,limit=1,sort=nearest] {LifeTime:1b} /data merge entity @e[type=minecraft:firework_rocket,limit=1,sort=nearest] {ShotAtAngle:0b,diamond:1b} /summon minecraft:firework_rocket ^ ^ ^ {LifeTime:100b,FireworksItem:{id:"minecraft:diamond",C...
答案是:可以通过指令改名为装备添加彩色名字和中文字符,具体操作步骤如下:1. 打开聊天窗口(默认按键是“T”),然后输入"/give @p minecraft:command_block"来获得一个命令方块。2. 将获得的命令方块放置在地上并右键打开它。3. 在打开的命令方块界面中输入你想用的改名指令,例如:"/data merge entity @e[type=...
6、如何捡起骷髅的箭?箭作为实体,拥有一个pickup的标签,玩家射出的箭pickup为1,意思为可捡起。骷髅射出的箭pickup为0,表示不可捡起。所以你只需要输入指令改变每一支实体箭的pickup标签即可:execute as @e[type=arrow] run data merge entity @s {pickup:1b};日造十万支箭不是梦!7、伤害;箭矢的...
data merge entity <player> <data tag> 修改玩家的标签(cb玩家永不消散的怨念~~) 5、等级效果药水,最好还是可以合成的那一种(自古负等级欢乐多,比如上限扣减(生命提升的负等级效果)、脆弱(抗性提升的负等级效果),然而自从在1.10被移除之后仿佛失去了生活的乐趣……) 、指令途径查询或修改当前位置的生物群...
MC的完美之处在于不断删除添加要素 删除什么由时间和无数天马行空的史蒂夫决定 这就是MC永世不灭的灵魂...
2、羊驼的叫声,我经常有rcb:/execute as @e[type=minecraft:llama] run data merge entity @s {...
即使在冒险模式下,玩..因为物品展示框是实体,这样冒险模式下“地形”也可能被破坏。如图。解决办法是,用entitydata或summon给物品展示框一个Invulnerable的标签。这样,在生存模式和冒险模式下,玩家都只能