Ranged item远程武器 Recipe 合成配方(可以是在工作台中合成,也可以是熔炉、锻造台、酿造台之类的) Structure spawn 结构(村庄、地牢等) Tag 标签 Tool 工具 我们可以先从比较简单的item(物品)开始~ 在这里输入mod元素名称(并不是游戏中看到的名字)。这里我输入了HelloItem 然后点击Create new Item,进入这里 第一...
custom_items.yml文件里可以给物品设置别名,例如把cooked_porkchop(熟猪排)设置别名breakfast,把sand(沙子)设置别名snad(应该是为了防止打错) config.yml里配置插件的基本参数,跟服务器保护有关,比如说可以把protect: prevent:栏里的苦力怕爆炸对建筑、物品的毁坏给关了(设置为true即为阻止破坏) worth.yml可以配置物...
重置神秘时代怪物属性工具源码(ECMAScript): vartickFunction=null;functioninit(e){varitem=e.item;item.setMaxStackSize(1);item.setTexture(2,'variedcommodities:magic_wand');}functiontick(e){if(tickFunction)tickFunction();}functioninteract(e){varapi=e.API;vartype=e.type;varplayer=e.player;vartarg...
Minecraft Item Wizard Building Custom Content Whether you are creating first Add-On or your one-hundredth, there is content for all types of creators to help you on your journey! Getting Started with Add-On Development Working with Add-Ons in Minecraft: Bedrock Edition is easy! Learn how to...
接着在附加包的自定义行为包里,创建netease_items_beh文件夹,并创建子文件custom_golden_sword.json。有关更多自定义物品行为,请查看此链接:自定义武器及工具 {"format_version":"1.10","minecraft:item":{"description":{"identifier":"design:custom_golden_sword","register_to_create...
Returnsboolean- True if the Item Stack has the tag associated with it, else false. isStackableWith isStackableWith(itemStack: ItemStack): boolean Returns whether this item stack can be stacked with the givenitemStack. This is determined by comparing the item type and any custom data and properti...
customtext 介绍: 允许创建自定义信息指令。 用法: /< alias > - 在bukkit。yml中定义 delhome 介绍: 删除一个家。 用法: /< command > [玩家 ]< 名称 > 别名: edelhome,remhome,eremhome,rmhome,ermhome deljail 介绍: 删除一个监狱。 用法: /< command > < 监狱名称 > ...
customtext 介绍: 允许创建自定义信息指令。 用法: /< alias > - 在bukkit。yml中定义 delhome 介绍: 删除一个家。 用法: /< command > [玩家 ]< 名称 > 别名: edelhome,remhome,eremhome,rmhome,ermhome deljail 介绍: 删除一个监狱。 用法: /< command > < 监狱名称 > ...
Custom items with 'minecraft:durability' and 'minecraft:repairable' can be combined to repair them without requiring a custom item entry 现在有 minecraft:durability 和 minecraft:repairable 的自定义物品可以一并修复而无须自定义物品条目 Items with the Entity Placer item component will now successfully c...
在Minecraft 1.8.9中,确实存在客户端模块创建事件。 客户端模块创建事件是指在游戏客户端加载模块时触发的事件。模块是一种用于修改游戏内容和行为的插件,可以添加新的功能、改变游戏规则、增加新的方块和物品等。 在Minecraft 1.8.9中,客户端模块创建事件的触发可以通过使用Forge Mod Loader(FML)来实现。FML...