加入了了游戏规则commandblocksenabled。 1.8.01.8.0.8 重新加入了/particle。 加入了randomTickSpeed游戏规则。 加入了/reload。 加入了/function。 1.9.01.9.0.0 加入了/tellraw。 加入了showdeathmessages游戏规则。 加入了immediaterespawn游戏规则。 为/particle加入了新粒子。 1.11.01.11.0.1 加入了/resupply,但...
(Reflector) Method not present: net.minecraft.class_773.getTextureReplacement `renderBlock` call: method_3355.(Lnet/minecraft/class_2680;Lnet/minecraft/class_2338;Lnet/minecraft/class_1920;Lnet/minecraft/class_287;Ljava/util/Random;)Z[20:04:08] [main/INFO]: [OptiFine] (Reflector) Method ...
/execute <subcommand: Option_If_Unless> block <position: x y z> <block: Block> <data: int> [chainedCommand: ExecuteChainedOption_0] /fill <from: x y z> <to: x y z> <tileName: Block> <tileData: int> replace [replaceTileName: Block] [replaceDataValue: int] /fill <from: x y...
<规则名称>: 游戏规则的名称,例如keepInventory、commandBlockOutput和randomTickSpeed等。 <规则值>: 游戏规则的值。 示例 /gamerule keepInventory true 该命令将设置游戏规则keepInventory为true,即在死亡后保留玩家的物品。 以上就是 Minecraft 1.8 版本中的每个效果命令的介绍。希望对程序员有所帮助!
携带版中的命令(Command)是通过输入特定文本字符串而激活的高级功能。-wiki Part.2 PE命令一览表 /clear 从玩家物品栏中删除物品。 /clone 将特定区域的方块复制到另一处。 /connect 链接至服务器URL地址。 /difficulty设置难度等级。 /deop 撤销玩家的管理员权限。 /effect 添加或移除状态效果。 /enchant 附魔...
Description: Ticking tile entity java.lang.NoSuchMethodError: ama.c(Lyc;IIILjava/util/Random;)Vat ic2.core.item.tfbp.ItemTFBPIrrigation.terraform(ItemTFBPIrrigation.java:68)at ic2.core.block.machine.tileentity.TileEntityTerra.g(TileEntityTerra.java:66)at yc.h(World.java:2551)at in.h(...
/summon MinecartCommandBlock - 指令方块矿车 /summon MinecartChest - 箱子矿车 /summon MinecartSpawner - 刷怪笼矿车 /summon SmallFireball - 小型火球(烈焰人发出的) /summon Fireball - 火球(恶魂发出的) /summon Item - 物品 /summon LeashKnot - 绳子结 /summon Painting - 画 /summon Lig...
story of redemption. (Until it was superseded by the introduction of the Observer Block, that is...
杀死指令:/kill实体 例:/kill@e[name=k]杀死名叫K的实体 --- 游戏规则:/gamerule 是=true 否=false 参数: commandBlockOutput命令方块执行是否提示 doDaylightCycle时间是否流动 doFireTick火线是否蔓延 doMobLoot怪物物品是否掉落 doMobSpawning怪物是否自动生成 doTileDrops破坏物品是否掉落方块 ...
杀死指令:/kill 实体 例:/kill @e[name=k] 杀死名叫K的实体 --- 游戏规则: /gamerule 是=true 否=false 参数:commandBlockOutput 命令方块执行是否提示 doDaylightCycle 时间是否流动 doFireTick 火线是否蔓延 doMobLoot 怪物物品是否掉落 doMobSpawning 怪物是否自动生成 doTileDrops 破坏物品是否掉落方块 kee...