比如: id:"minecraft:command_block"。有时这个也需要加入,但是普通情况不需要,/tellraw内需要一些双引号。但是双引号之间无法在使用双引号,这样会导致指令错乱。方法是双引号内的双引号前面加一个 \ ,来分辨。比如:"{id:3,tag:{display:{Name:\"Dirt Block\",Lore:[\"This\",\"Is\",\"Dirt\"]}}}"...
CommandBlock,Command:setblock ~-7 ~1 ~1 minecraft:chain_command_block 2 replace {auto:1b,Command:"execute @e[type=SpectralArrow,tag=inGround] ~ ~ ~ summon LightningBolt "}},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~-7 ~1 ~ minecraft:chain_command_block 1 replace {auto:1b,Command:"...
cheatsEnabled:是否启用过作弊。 codebuilder:在教育版中是否开启Code Builder权限。 commandblockoutput:是否展示命令方块输出信息。 commandblocksenabled:是否允许使用命令方块。 commandsEnabled:是否允许使用管理员权限的命令。 ConfirmedPlatformLockedContent:是否已经确认平台锁定的内容。[需要验证] dodaylightcycle:是否启用...
加入了/tag与/team命令。 移除了/enchant、/stats、/testfor、/testforblock、/testforblocks与/toggledownfall命令。 重写/execute命令。 /gamerule命令不再接受未知值(自定义游戏规则)。 /gamerule命令现在会对值进行类型检查。 /publish命令现在支持可选参数port。 /tp现在是/teleport的缩写。 17w45b 加入了/data命...
【原版command..今天脑洞大开,弄了个原版mod【其实算不上】,注意!使用的版本必须为15w31a以上,不然一些箭的功能不能使用。二楼度盘链接第一种,雷电箭,在弓箭落地之后会有一道雷电(PS:打在生物身上没用,必须是落
1 获得命令方块 /give @s command_block 2 屏障:/give @s barrier 3 允许方块:/give @s allow 4 拒绝方块:/give @s deny 5 结构方块:/give @s structure_block 6 边缘方块:/give @s border_block 这是入门级的哦,其他的等我看看点赞咋样才会继续出这个系列的...
_command_block"},Data:1,TileEntityData:{Command:"/scoreboard players operation a1 sec = input sec",auto:1},Time:1,DropItem:0,Passengers:[{id:"falling_block",BlockState:{Properties:{conditional:"false",facing:"up"},Name:"minecraft:chain_command_block"},Data:1,TileEntityData:{Command:"/...
命令方块(Command Block)又称命令块,是游戏《Minecraft》里,被红石信号激活后(在Java1.9加入了保持开启的功能,无需红石)能执行命令的方块,这对冒险地图提供了极多的功能。 在Minecraft相关的社区里,经常能够见到一些构思巧妙、富有创意的地图。这些地图往往会涉及一些似乎是无法用原版mc达到的玩法,却又不需要加载其他...
This is one of the only blocks that you need a code to get the block and the other one is allow. If one sets the command to/execute if block x y z #minecraft:doors[open=true], wherex,y, andzare the coordinates of the bottom half of a door,#minecraft:doorsis a block category ...
{ "check_block_types": false, "eject_on_activate": false, "eject_on_deactivate": false, "tick_command_block_on_activate": true, "tick_command_block_on_deactivate": false, "on_activate": { "event": "minecraft:command_block_activate" } } } }, "components": { "minecraft:type_family...