砂土(Coarse Dirt)是泥土的变种,它不会被附近的草方块扩散而长草。 砂土能在原始松木针叶林、原始云杉针叶林、疏林恶地和风袭热带草原生物群系中大片地生成。 砂土也会作为古迹废墟的一部分生成,并且可能会被替换为可疑的方块。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。 挖
拥有这种特殊性质的只有四种方块:沙子,砾石(Gravel),水(Water)和岩浆(Lava)。在自然生成的世界中,沙子经常在特定区域大量出现,特别在沙漠地形中非常普遍。在湖边或海边也经常会有最多四格深的沙子,直接与石层相接。有时地下的天然溶洞(Cavern)与湖底部的沙子相连,在玩家靠近后,沙子会在周围的方块被系统刷新后掉...
ID:12;ID:13;1;1;50000 # Block.sand -> Block.gravelID:3;ID:82;1;1;50000 # Block.dirt -> Block.blockClayID:263-1;ID:263;1;1;60000 # Charcoal -> CoalID:348;OD:sunnariumPart;1;1;1000000 # glowstoneDust -> sunnariumPartID:89;OD:sunnarium;1;1;9000000 # glowstone -> sunnarium...
grass grows, animals spawn, almost everything that happens on the server relies on ticks. When at peak performance, 20 TPS, you’ll experience normal gameplay without any server-side lag. But if your server’s TPS starts to drop, you’ll begin to notice lag while you play. ...
粗泥(Coarse Dirt)是泥土的變種,它不會被附近的草地擴散而長草。 粗泥能在原生松木針葉林、原生杉木針葉林、疏林惡地和風蝕莽原生態域中大片地生成。 粗泥也會作為古蹟廢墟的一部分生成,並且可能會被替換為可疑的方塊。 腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。 挖掘粗泥的