移除了/achievement命令。 17w16b 加入了游戏规则maxCommandChainLength。 加入了目标选择器@s,用于选择命令执行者。 17w18a 加入了游戏规则announceAdvancements。 加入了/reload命令。 1.12-pre1 加入了游戏规则gameLoopFunction。 加入了/function命令。 1.1317w45a 命令中不同的部分现在由不同颜色标示,而即使不运行...
BE:command: command 任何一个完整的命令,不可以以斜线开头。 技术细节[仅Java版] 将命令节点重置为命令调度器的根节点。 注意: 命令调度器是在玩家开始输入以斜杠/开头的消息时开始的。 命令节点是光标正在编辑的特定词(word)或项(entry),是一个命令或参数。 根节点在当前命令的第一个词之前出现。 结果 执...
In practice,this means that “Command.run(“say Hello World”,dimension)” should now read “dimension.runCommand(“say Hello World”)” 实操中,这意味着 “Command.run(“say Hello World”,dimension)” 现在应写作 “dimension.runCommand(“say Hello World”)” Other major API adds and updates: ...
# 这个设置设置了行动栏(库存栏上面的文字)或老板栏的持续时间,单位是秒。 notification_actionbar_duration: '15' bossbars: # bossbar通知所使用的颜色。 # 有效的颜色是蓝色、绿色、粉红色、紫色、红色、白色或黄色。 color: white # bossbar通知要使用的覆盖层。 # 有效选项是progress, notched_6, notched...
bossbar set 随便 max 20(20是玩家的最大生命值) 接着使用/give @s command_block获取命令方块,在第一个命令方块里输入/execute store result bossbar 随便 value run data entity get 你的名字 Health,命令方块调成循环,保持开启 然后在第二个命令方块里输入/bossbar set 随便 players @a,也设成循环,保持...
You may also run the command/mbbbforceshowbossbarsto toggle the bars on by demand. You can disable boss bars from showing up for certain bosses through datapacks and giving them the tag #minibossbossbars:boss_exception. For bosses that exist through datapacks (like Ultris or Vanilla Mob ...
/summon WitherBoss - 凋零Boss /summon Giant - 巨型僵尸 非生物: /summon Boat - 船 /summon MinecartRideable - 普通矿车 /summon MinecartHopper - 漏斗矿车 /summon MinecartFurnace - 熔炉矿车 /summon MinecartCommandBlock - 指令方块矿车 /summon MinecartChest - 箱子矿车 /summon MinecartSp...
|正式版是Minecraft基岩版经过一段时间的测试版测试之后得到的稳定版本,也是众多纹理、Addon和官方领域服...
Mode using the Personal Game Mode option in World Settings or the '/gamemode spectator' command ...
Blood Warden Lucifer is a Ultimate Boss after applyiny the datapackmake sure you reload it by using /reloadthen this will show Successfully loaded"Blood Warden Lucifer Datapack" that means you pack is fully appliedif this line not showing then use this command /function blood_warden:force_...