root@localhost:~# cd /home/minecraft root@localhost:/home/minecraft# ls bedrock_server behavior_packs release-notes.txt structures definitions resource_packs whitelist.json bedrock_server_how_to.html permissions.json server.properties 这是刚解压缩后服务器文件的目录状态,里面有个 bedrock_server_how_to...
#在 server-authoritative-movement 选项为"false"时失效。 player-movement-duration-threshold-in-ms=500 # 服务端和客户端位置的时间长度可能不同步 (在 server-authoritative-movement 选项为"false"时失效)。 # 在异常移动计数增加之前。 此值以毫秒为单位定义。 #在 server-authoritative-movement 选项为"false"...
把server.properties写完后保存推出打开bedrock_server.exewin10可能会弹这个没有关系,先点详细,然后仍要运行开启后会弹出一个黑框最后一行=服务器已开启这时候在服务器端(就是那个黑框)里输入stop,然后按回车再回到之前的文件夹里就会发现多了一些文件其实没有什么用如果你想自定义地图的话,打开worlds文件-你的地图...
▌官网下载地址: Minecraft Server Downloadwww.minecraft.net/en-us/download/server/bedrock ▌备注: 勾选“I agree to the Minecraft End User License Agreement and Privacy Policy” 才能下载 左边为 Windows 系统用的服务器软件 右边为 Ubuntu 系统用的服务器软件 ...
等待下载完成后解压包:unzip bedrock-server-1.18.12.01.zip,若没有unzip工具,执行dnf install unzip -y安装即可。 三、使用docker创建ubuntu容器运行环境: 因官方包只支持在ubuntu环境下运行,在centos下运行会缺少公共依赖库,当然也可通过特殊方法解决这个问题,但是太过麻烦,所以我们干脆使用docker容器创建运行环境,这样...
修改minecraft-bedrock-server目录下server.properties文件中的配置 server-name=Minecraft World#用作服务端名称#允许值 : 任何字符串force-gamemode=false#force-gamemode=false(force-gamemode没有在server.properties中定义)#阻止服务器向客户端发送游戏模式值other#比创建世界时服务器保存的游戏模式值多#即使这些值在服...
刚开始玩的时候没人没钱没power,需要建立一个临时基地,完全可以跑远一些 (先1000格比如说)挖到地下bedrock(Y<5)然后建个可以烧东西存东西的小地方,很多服加工过的石头可以卖更多的钱,所以上来非常需要一片自己的作坊这时,不圈地可能更安全,因为如果你头顶一片岩浆湖,就算xray他们也可能找不到你, 谁没事干在荒...
Discord Server IMC.RE Discord 22 Users Online About This Server 我的世界(Minecraft)作为世界范围内著名的沙盒游戏,其服务器行业也是蓬勃发展。 我们SMGoro Server为营造和谐友好的服务器游戏体验,向各位玩家保证不设置任何氪金服务! 服务器费用由各位腐竹和各位玩家的自由赞助支持~各位向服务器捐赠的资金将标注在赞...
docker volume create mc-volume docker run -d -it --name mc-server -e EULA=TRUE -p 19132:19132/udp -v mc-volume:/data itzg/minecraft-bedrock-server If you're using a named volume and want the bedrock process to run as a non-root user then you will need to pre-create the volume ...
#在 server-authoritative-movement 选项为"false"时失效。 player-movement-duration-threshold-in-ms=500 # 服务端和客户端位置的时间长度可能不同步 (在 server-authoritative-movement 选项为"false"时失效)。 # 在异常移动计数增加之前。 此值以毫秒为单位定义。 #在 server-authoritative-movement 选项为"false"...