root@localhost:/home/minecraft# ls worlds 'Bedrock level' steve 这表示我们服务器里有 Bedrock level 和steve 两个地图存档。启动服务器的时候,服务器会运行名称为 level-name 属性值的地图存档,如果地图存档在 worlds 目录里不存在,则会新生成一个名为 level-name 属性值地图存档。
white-list:白名单,只有在白名单中的玩家才能进入服务器,默认为false。 allow-cheats:允许作弊,默认为false。 player-idle-timeout:自动踢出挂机玩家,默认为 30 分钟。 default-player-permission-level:默认玩家等级,visitor游客,member普通玩家,operator管理员。 更...
white-list:白名单,只有在白名单中的玩家才能进入服务器,默认为false。 allow-cheats:允许作弊,默认为false。 player-idle-timeout:自动踢出挂机玩家,默认为 30 分钟。 default-player-permission-level:默认玩家等级,visitor游客,member普通玩家,operator管理员。 更详细的配置说明可以查看帮助文档。 白名单配置 服务端...
wget https://img.zeruns.tech/down/bedrock-server-1.16.20.03.zip # 解压(如果出错就输入:sudo apt install -y zip) unzip bedrock-server-1.16.20.03.zip # 安装依赖 sudo apt install -y libcurl4-openssl-dev # 启动服务器 LD_PRELOAD= ./bedrock_server 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10....
allow-cheats=false # 如果设置为"true",则可以使用类似命令的作弊手段。 # 允许值 : "true"(是) 或 "false"(否) max-players=10 # 服务端上可以同时在线的最大玩家数。 # 允许值 : 任意正整数 online-mode=true # 如果设置为"true",则必须对所有连接的玩家进行Xbox Live身份验证。
4、allowcheats:如果为真,则可以类似作弊的命令,Allowed values: "true" or "false"。 5、maxplayers:可以在服务器上游戏的最大玩家数量,Any positive integer。 6、whitelist:如果为真,则必须在单独的whitelist.json文件中列出所有连接的玩家才能进入服务器,Allowed values: "true" or "false"。
版本,需要其他版本可以去官网下载,客户端版本需要高于/等于服务端wget https://img.zeruns.tech/down/bedrock-server-1.16.20.03.zip# 解压(如果出错就输入:sudo apt install -y zip)unzip bedrock-server-1.16.20.03.zip# 安装依赖sudoapt install -y libcurl4-openssl-dev# 启动服务器LD_PRELOAD= ./bedrock_...
allow-cheats=false# If true then cheats like commands can be used.# Allowed values: "true" or "false"max-players=10# The maximum number of players that can play on the server.# Allowed values: Any positive integeronline-mode=true# If true then all connected players must be authenticated ...
自建一个worlds文件夹,再在里面新建一个Bedrock level文件夹,然后将传输到服务器的压缩包解压到Bedrock level文件夹中即可。 如果已经开过 只需要将Bedrock level文件夹下面的文件全部删除,然后将传输过来的压缩包解压到Bedrock level下即可 注意:此步骤均需关闭/重启服务器 ...
allow-cheats=false # 如果设置为"true",则可以使用类似命令的作弊手段。 # 允许值 : "true"(是) 或 "false"(否) max-players=10 # 服务端上可以同时在线的最大玩家数。 # 允许值 : 任意正整数 online-mode=true # 如果设置为"true",则必须对所有连接的玩家进行Xbox Live身份验证。